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 1000pts pour combat urbain

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Hiruma76
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MessageSujet: 1000pts pour combat urbain   Mer 10 Oct 2012, 16:11

Règles de construction de liste du tournoi :
- pas de blindage supérieur à 12
- 2 élite max ;
- 2 Att Rapide max ;
- 2 Soutien max ;
- 1 QG même si plusieurs possibles pour 1 choix ;
- pas de perso nommé.

Ce format ce joue le plus souvent en 48X48 et est rempli de décors à l'exception de route ou rue. Donc la liste doit prendre en compte tous ces paramètres.

1000pts tout rond

QG
- 1x Tourmenteur (50/65 pts)
1x Fusil Liquéfacteur (10 pts), 1x Lame venimeuse (5 pts)

Troupes
- Gorgones (10 unités / 150 pts)
.9x Gorgone (90/110 pts) 2x Fusil Liquéfacteur (20 pts)
.1x Acothyste (20/40 pts) 1x Jezzail Vitrificateur (15 pts), 1x Lame venimeuse (5 pts)

- Guerriers Cabalites (20 unités / 240 pts)
.19x Guerrier Cabalite (171/206 pts)2x Canon Eclateur (20 pts), 1x Disloqueur (15 pts)
.1x Sybarite (19/34 pts) 1x Lame venimeuse (5 pts), 1x Pistolet Eclateur, 1x Cuirasse fantôme (10 pts)

Attaque Rapide
- Belluaires (12 unités / 149 pts)
.2x Belluaire (24/29 pts) 1x Lame venimeuse (5 pts)
.10x Khymera (120 pts)

- Reavers (6 unités / 171 pts)
.5x Reaver (110/134 pts) 2x Lance de feu (24 pts)
.1x Champion Reaver (32/37 pts) 1x Lame venimeuse (5 pts)

Soutien
- 1x Cronos (80/100 pts)
1x Vortex à esprits (20 pts)

- 1x Talos (100/125 pts)
1x Arme de corps à corps supplémentaire (15 pts), 1x Fusil Liquéfacteur jumelé (5 pts), 1x Modules venimeux (5 pts)


On a donc des unités qui se débrouillent bien dans les décors/couverts (Belluaires, Reavers, Cronos et Talos).
Puis une unité solide de fond de table (20 cabalites avec tourmenteur).
Un max de lance-flamme (Gorgogne, Tourmenteur, Cronos et Talos) et de galette (Vortex à esprits et Modules venimeux).


Dernière édition par Hiruma76 le Mer 10 Oct 2012, 16:25, édité 3 fois
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Mer 10 Oct 2012, 16:19

pas de véhicules prévus en face ? me souviens plus des règles de combat urbain...

j'aurais splitté l'escouade de 20 guerriers en 2., ça permet toujours de tenir un objo supplémentaire.

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Hiruma76
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Mer 10 Oct 2012, 16:21

Herbert West a écrit:
pas de véhicules prévus en face ? me souviens plus des règles de combat urbain...

j'aurais splitté l'escouade de 20 guerriers en 2., ça permet toujours de tenir un objo supplémentaire.

UP sur les règles du tournoi....
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Iahen
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Mer 10 Oct 2012, 18:35

Ta liste est bien adaptée pour le combat urbain sauf peut etre les cabalites par 20. J'aurai surement joué full gorgones. Sinon tu peux enlever la lame venimeuse du sybarite pour la mettre aux belluaires.
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Jeu 11 Oct 2012, 09:39

iahen a écrit:
Sinon tu peux enlever la lame venimeuse du sybarite pour la mettre aux belluaires.

Suspect Pourquoi choisir les 2 l'ont déjà dans ma liste Suspect
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Iahen
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Jeu 11 Oct 2012, 17:38

Ba y a marqué belluaire *2 et lame veni *1 (5pts) donc je suppose que y en a qu'une.
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Jeu 11 Oct 2012, 18:27

iahen a écrit:
Ba y a marqué belluaire *2 et lame veni *1 (5pts) donc je suppose que y en a qu'une.

Oui car on ne peut mettre qu'un équipement à 1 seul belluaire (cf voir ton codex)
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Jeu 11 Oct 2012, 20:07

Ok pour les règles, dans ce cas, vu la configuration du terrain, blinde de Venom, ça se faufile super bien !

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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Ven 12 Oct 2012, 07:19

J:ai jamais utilisé de belluaire. Sa coute trop chere (en argent).
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Ven 12 Oct 2012, 09:58

Herbert West a écrit:
Ok pour les règles, dans ce cas, vu la configuration du terrain, blinde de Venom, ça se faufile super bien !

A mon coût on fait trop de test de terrain difficile en urbain pour les véhicules.
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 1000pts pour combat urbain   Ven 12 Oct 2012, 11:49

dans ce cas, tu pourrais essayer de passer à deux escouades de reavers et peut-être remplacer les belluaires par des hellions ?

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