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 Psychocage

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saleon
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MessageSujet: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 11:32

Bonjour à tous

Je potasse le dex assiduement depuis plusieurs jours maintenant, je consulte les listes d'armées postées çi et là et j'me fais ma p'tite opinion sur tout ça
Seulement un truc me saute aux yeux, et je ne vois "personne" utiliser une "combo" (qui n'en est pas une)

La psychocage dit bien que si le porteur tue une CM ou un PI, il passe un test de comm et s'il est reussit il double sa force

Super sympa, surtout sur un voivode de close, cependant je ne vois que des voivode "psychocagé" équipé d'arme de close et pas du disloqueur pour "débloquer" plus rapidement la psychocage...
Car un p'tit tir F8 PA2 avant le close ça aide a faire un mort (vu la force et la PA pas géniale qu'on se paye) et surtout ça aide a bien entamer le close avec une F de 6...

J'ai regardé dans toute les FaQ nulle part il n'est dit que le mort doit être fait au close
Alors OK le disloqueur coute 15Pts, mais ça aide le voivode à être plus polyvalent

Me trompais je quelque part?

Merci
Saleon
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 11:46

J'ai cherché et je n'est rien trouvé disant le contraire, le problème c'est que les PI sont souvent planqués dans une escouade ou ont une E de 5 ou plus (motos, loups...) comme les CM, donc soit tu dois faire un 6 pour sniper ou alors tu dois les finir au close ou les avoir affaiblit avant, mais si c'est valable ça peut être une bonne idée Wink .

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En blanc je cause, en jaune je sors mes outils, en rouge je refais le portrait  Evil or Very Mad

On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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saleon
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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 12:15

Voila ce que c'est de tout lire 10 fois on oublie l'essentiel...
J'avais "oublié" le fait que c'est un PI ou une CM qu'il faut flinguer...
Maintenant une CM c'est deja plus facile, vu que ça se ballade pas en troupeau (sauf carni Wink ) donc les affaiblir avec l'armée puis l'achever avec le voivode...
Ou alors oui le 6 sur un tir precis...

Merci en tout cas, j'vais aller copier 10 fois le paragraphe sur la psychocage Wink
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Herbert West
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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 13:34

après, ça vient aussi beaucoup du fait que la plupart des gens jouent le voivode avec disloqueur comme un simple porteur d'arme spé, donc le moins cher possible, car il n'ont pas d'unité de close pour le mettre dedans.

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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 19:50

Herbert West a écrit:
après, ça vient aussi beaucoup du fait que la plupart des gens jouent le voivode avec disloqueur comme un simple porteur d'arme spé, donc le moins cher possible, car il n'ont pas d'unité de close pour le mettre dedans.

En gros ils le joue presque pour rien si je comprend bien, rien qu'avec le dislo?
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Morathi
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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 20:52

comme t'es obligé d'avoir un QG, si tu n'as pas de succube ou de tourmenteur, c'est une solution alternative Wink
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Khel
esclave


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MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 21:21

Et puis en plus avec sa ct de 7 il permet de relancer un tir de disloqueur !!
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Herbert West
maître des sombres quartiers
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Localisation : Franche Comté

MessageSujet: Re: Psychocage   Jeu 08 Nov 2012, 22:35

c'est clair, j'ai déjà essayé avec 3 immaculés dislo en venom, ça arrache bien. Le meilleur moment de la partie, ça a été quand mon adversaire (eldar), après avoir détruit le venom, s'est fait exploser son escouade de scorpions qu'il pensait envoyer pour achever l'escouade ^^.

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YavanC4
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MessageSujet: Re: Psychocage   Ven 09 Nov 2012, 21:13

C'est vrai que on y pense pas souvent au voivode disloqueur mais ça peut devenir une unité assez intéressante!
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