Armée 1: Voivode+Cabalistes+Cérastes
Armée 2: Urien+2 escouades de Gorgognes
Armée 2: Lelith+2 escouades de Cérastes
Armée 1:
QG solide, en partie de 400 pts il fait très mal.
Troupes équilibrée défense/Attaque, avec de l'antichar possible.
Armée 2:
QG solide, qui se régénère, protégé par des Gorgognes qui sont insensible à la douleur. (4+)
Troupes moyennement solide, qui peuvent vite se faire décimer, mais qui à un profil intéressant à jouer, mais déplacement lent.
Armée 3:
Tu ne fais rien pendant les premiers tours, si il y a des char c'est grenades disruptrice donc ont perd encore un tour. Très difficile de faire quelque chose avec cette armée ... sauf si que des troupes à pieds qui ne tir pas en face. Les céraste sont très fragile.