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 Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders

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Vlasta Thaerix
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MessageSujet: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:05

Bonsoir,

Ce soir j'aimerais vous faire part de mon envie de créer ce Maître Archiviste.
En effet j'adore les jouer et j'aime énormément utiliser des Psyker, je prends beaucoup de plaisir à les manier et j'aime beaucoup la façon dont on les joue.

Il était tout naturel qu'en regardant mon Codex Space Marine, en voyant une citation d'un certain Vel'cona, j'eus une envie soudaine de créer ce personnage !

Le but est de faire vraiment un gros QG, pas un petit Archiviste Epistolier. Il doit être aussi puissant que Tigurius par exemple !

Alors trèves de bavardages, voici mes idées :

Profil :

Vel'cona, Maître Archiviste des Salamanders

CC..CT..F..E..PV...I..A..CD..SvG
5.....4...4..4...2.....4..2...10....3+

Equipement :

- Armure Energétique
- Coiffe Ardente
- Halo de Fer

- Marteau de Vel'cona : Il s'agit d'une arme de force de Maître.

Règles :

- Et ils ne connaîtront pas la Peur
- Psyker ( Niveau de Maîtrise 3 )
- Tactiques de Combat
- Perso Indépendant

- Pouvoir Affaibli : Vel'cona est un très ancien Psyker ayant vécu beaucoup d'années. C'est un personnage affaibli, maintenu en vie grâce à sa force mentale. Il ne doit en aucun cas utiliser ses pouvoirs à pleine puissance sous-peine d'accélérer le temps où il sera venu pour lui de partir.
Pour représenter cela, jeter 1D6 au début de chacun de vos tours.
Sur un résultat de 4+, le niveau de Maîtrise de Vel'cona passera à 2 jusqu'a la fin du début du prochain tour.


- Puissance Cachée : Vel'cona est un Sage affaibli par le temps n'utilisant que rarement son arme et chargeant que lorsqu'il en a besoin. Grâce à son expérience acquise au fur et à mesure des batailles, il sait comment parer un coup et riposter au bon moment.
Si Vel'cona est chargé, sa CC passe immédiatement à 6.

Pouvoirs Psychiques :

- Frappe Psychique
- Puissance des Anciens


- Imprécation de la Machine : Vel'cona est un forgeron affirmé : il connaît tout les composants des machines et sait comment ceux-ci sont fabriqués et connaît donc tout leurs points faibles.
Ce pouvoir est une attaque de Tir psychique de portée 24 ps qui n'affecte que les Véhicules.
Si le pouvoir touche sa cible en ayant fait 8 ou moins, le véhicule subit un dégât superficiel.
Si le pouvoir touche sa cible en ayant fait 9 ou plus, le véhicule subit un dégât important.

- Solide comme l'Enclume : En tant que Salamanders, les pouvoirs de Vel'cona se sont développés sur Nocturne, il connaît donc des pouvoirs que les autre Archivistes n'ont pu apprendre.
Ce pouvoir s'effectue au début de n'importe quelle phase d'Assaut.
Si le test Psychique est réussi, Vel'cona voit son Endurance passer à 5 jusqu'a la fin de l'Assaut en cours.

- Vortex Incandescent : Vel'cona ouvre une brèche dans l'univers matériel pour libérer les énergies des flammes destructrices du Warp sur ses ennemis.
Ce pouvoir est une attaque de Tir psychique.


Portée Force PA Type

Souffle.....9......2...Lourd 1

Si Vel'cona rate son test Psychique, le sors n'est pas lancé et l'Archiviste subit une touche de F9 PA2 sur elle-même.

- Marteau Fulgurant : Les Marteaux n'ont aucun secrets pour Vel'cona ; il a forgé le sien dans une montagne entourée de lave et sait comme personne manier une telle arme.
Ce pouvoir s'utilise au début de la phase d'Assaut de l'Archiviste.
Si le test Psychique est réussi, Vel'cona frappera avec son Initiative normale lors de cette façon d'Assaut s'il utilise un Marteau Tonnerre.


= ~ 210 - 240 pts

Voici maintenant la représentation de Vel'cona tel que je le vois.

- Un Marteau Tonnerre pour le papy : c'est un Salamander, il doit donc représenter son Chapitre !
Pour cela, j'ai pensé au Marteau des Terminators Cataphractis de Forge World.

http://cgi.ebay.fr/Warhammer-40k-Forgeworld-Cataphractii-Terminator-Thunder-Hammer-Heresy-Bits-/380540399135?pt=UK_Toys_Wargames_RL&hash=item5899f9ae1f

- La tête est déjà choisie ! Celle de gauche.
http://cgi.ebay.fr/SW36-TETE-BARBE-x3-SPACE-WOLVES-WARHAMMER-40000-BITZ-SPACE-MARINE-W40K-/130576925531?pt=FR_YO_Jeux_JeuxSociete_JeuxRoles&hash=item1e66fdc35b

- Le corps sera celui-ci de l'Hérésie d'Horus.
http://cgi.ebay.fr/Horus-Heresy-Iron-MK3-Torso-C-Space-Marines-Legion-Forge-World-40K-Bitz-2822-/350673930157?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item51a5cb87ad

- Je pensais à ça pour les jambes :
http://cgi.ebay.fr/SW04-JAMBES-GEN-LOU-SPACE-WOLVES-WARHAMMER-40000-BITZ-SPACE-MARINE-W40K-/200729278872?pt=FR_YO_Jeux_JeuxSociete_JeuxRoles&hash=item2ebc65b998

- Une épaulette Salamander de Forgeworld à l'épaule gauche ( de même que le marteau ) :
http://cgi.ebay.fr/Salamanders-Space-Marines-Schulterpanzer-Forge-World-Warhammer-40K-Bitz-6725-/390510116613?pt=Rollenspiele_Tabletops&hash=item5aec377f05


Et ensuite je sèche !

Voilà que pensez-vous de tout ça et comme d'habitude balancez vos critiques et idées !

Merci bien à vous.


Dernière édition par Vlasta Thaerix le Mer 26 Déc 2012, 00:57, édité 10 fois
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:09

C'est une bonne idée de conversion. Juste une question, c'est tiré de Salamanders de Nick Kyme, non ?
Et tu as prévu de le faire appartenir a quel type de magie (biomancie, télékinésie...) ?

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Vlasta Thaerix
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:11

Non ça vient du Codex Space Marine, il y a juste une petite citation de Vel'cona à la page de l'Archiviste !

Il ne sera d'aucun type particulier, il aura tout ces pouvoirs là, je me suis inspiré de Tigurius qui lui connaît 9 pouvoirs en tout.

Après bien sûr je pourrais très bien le jouer avec les pouvoirs du livre de règle, en Pyromancie pour aller avec les Salamanders. pirat
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:15

Ouais,la pyromancie parait le plus appropriée.

Tes règles sont pas mal, j'aime bien la puissance cachée, faudra que je m'en inspire.

Je lui aurai peut être mis un point supplémentaire en Endurance

Tu lui met combien en point de coût ?
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Vlasta Thaerix
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:19

+1 en Endurance ça ferait trop abusé peut-être avec le pouvoir qui rajoute +1 en Endurance en phase d'Assaut non ?

En points oui j'ai oublié pardon, je pense mettre entre 210 et 240 pts, ça semble approprié non ?
Sachant qu'il a déjà un malus et qu'en plus il n'a pas de 2+ en SvG c'est déjà pas mal je trouve. pirat
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 00:28

Ouais grosso modo pour le nombre de point, ça colle.

Un truc qui aurait été cool c'est de lui assigner un transport spécial (avec regle spéciale évidemment geek ) ou une escorte (bah oui, si c'est le boss supreme des Salamanders en pouvoir psyker, une garde d'honneur ça le ferait What a Face )

Sinon, le sort de souffle force 9 pa 1, ça doit envoyer du lourd !
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 09:59

1: Je trouve son profil très sympa surtout ses règles comme Pouvoir affaibli qui représente très bien le personnage.

2:Je n'ai rien à te conseiller mais c'est une idée originale (peut-être pas mais moi c'est la première fois que je vois ça ou presque) de chercher pièce par pièce sur internet, bonne chance pour trouver les autres Wink

Voïvode Dajan a écrit:
Sinon, le sort de souffle force 9 pa 1, ça doit envoyer du lourd !

C'est pa 2 son arme, (c'est pas mal quand même).
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 10:19

@Rakarth : oui Pa2 pardon, j'ai pas fait attention .

Mais c'est quand même hyper puissant, ça correspond bien au personnage Smile en tout cas, j'aimerai pas devoir l'affronter Laughing
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 12:29

[Modo] Sujet déplacé.

_________________
En blanc je cause, en jaune je sors mes outils, en rouge je refais le portrait  Evil or Very Mad

On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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Vlasta Thaerix
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 13:17

Merci Rakarth, c'est vrai que je me disais aussi qu'il était un peu abusé, et quand j'ai écris son fluff je me suis dis qu'en fait je pourrais bien lui faire un malus. pirat
Je fais toujours ça pour mes conversions, je prends beaucoup de temps mais au final j'aime beaucoup mes figurines créées.

Dajan, je testerais ce cher monsieur très bientôt et je te dirais s'il est si puissant que ça !

Dans tous les cas il va être difficile à maîtriser, il ne faudra pas faire de conneries. lol!

Lamenuit, désolé à chaque fois je me gourre, j'y penserais la prochaine fois.
( Parce que dans la description de " La Fange " c'est écrit " conversions " )

Le pouvoir de Souffle F9 PA2 c'est la version inférieure au pouvoir de Tigurius ( F 10 PA 1 Explosion lol! )

Et je trouvais ça sympa de faire un truc Souffle de feu pour représenter une fois encore mon chapitre hahaha.
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 13:19

Vlasta Thaerix a écrit:
Merci Rakarth, c'est vrai que je me disais aussi qu'il était un peu abusé

Non non, je n'ai pas dit que ton perso était abusé, il est pas mal au niveau règles mais ça va... Wink
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Mer 26 Déc 2012, 13:21

Je dis ça parce qu'au début je lui avais mis les stats d'un Maître de Chapitre. lol!

CC 6 / CT 5 / A 3 / SvG 2+

Là lui ça aurait été quelque peu démesuré ...
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Ven 28 Déc 2012, 22:02

Alors Vlasta, tu as réfléchi a prendre une escorte ?
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MessageSujet: Re: Vel'cona, Maître Archiviste Salamanders   Ven 28 Déc 2012, 23:37

Moi je lui mettrais pas halo de fer mais bien une armure d'artificier. Après tout aucun archi n'a de halo mais lui est un salamanders, ils ont beaucoup d'armure d'artificier.

Et à mon avis ton coup de passer lvl 2 sur 4+ c'est bof, par contre tu pourrais le mettre I3 pour représenter le fait qu'il est vieux ET salamanders (ils sont censés être un peu plus lents que les autres marines). Et donne lui sa ct5 comme à tous les archis^^ le pôvre.

Pour le pouvoir F9 PA2, il faut lui mettre soit le type assaut soit la règle torrent (je préfère torrent perso), parce que une attaque de type lourd avec un gabarit de souffle, il faut vraiment que ton adversaire soit c** pour se mettre à portée. La règle torrent permet de placer ton gabarit avec le début jusqu'à 12ps du perso, et de le poser dans la direction que tu veux tant que la fin est plus loin de toi que le début.
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