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 Les nouveaux Dark Angels

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Herbert West
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Jeu 10 Jan 2013, 12:43

Lamenuit a compris exactement ce que je veux dire. le marine est trop uniforme, vous aurez beau faire le schémas de couleur le plus délirant, vous aurez tout le reste à peindre exactement pareil, sur une surface bien lisse et sans défaut. On a bien trop peu de détails qui permettent de donner de la personnalité à une gurinne, à part la tête nue, mais non seulement y'en a pas beaucoup, mais en plus, ils ont tous l'air d'avoir la courante. Et quand on commence un peu à vouloir leur donner une touche particulière, ça fait kitch (référence aux nouveaux dark angels, ou les Space wolfs avec des coupes et des gueules de pseudo punk aux traits grossiers).

L'orc, pour revenir à ce que disait Vlasta, est intéressant dans le sens ou chaque figurine est très individualisée. la seule véritable uniformité est dans la couleur de la peau.De même, les soeurs de bataille, malgré le fait qu'elles portent elles aussi l'armure énergétique, ont toute une iconographie bien chargée qui leur va bien. En revanche, le Tau a là même tare que les marines, trop propre, trop uni, mais les kroots et vespides gomment un peu cet inconvénient.

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Arnar
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Jeu 10 Jan 2013, 12:46

Quelques nymphos :

Le nephilim est un vrai chasseur de véhicules avec ses missiles et ses canons lasers, en plus de pouvoir transformer une destruction d'arme en immobilisation... Selon la cible, ça peut servir.

Le Dark Talon est moyen : son canon rift est useless (mais genre vraiment), mais sa bombe de stase est efficace.

Avec du 11 partout, ils sont résistants.


Ce "cher" Belial permet une FeP ultra-précise et son épée du silence va être la plaie de toutes les CM.

Les armes des termis sont kiooles et gagnent de la PA contre les SMC.

Les étendards sont vraiment moches, surtout celui qui file insensible à la douleur dans les 12ps (effet permanent :p). Un autre rajoute une attaque aux termis proches, raison de plus pour jouer DW. Après, filer la contre-attaque c'est kiool aussi, à voir aussi pour celui qui double le tir des bolters... Mais seulement dans les 6ps, donc paglop.


On retrouve les grenades à radiation, pas très glop contre les EN (oh, tu passes E2 ? Attends un peu que je te fasse de la MI au bolter...), mais seulement avec de la ravenwing.



En tout cas, ça sent des innovations et un codex qui pourrait bien se montrer assez sympa à jouer.
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Valorel
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Jeu 10 Jan 2013, 19:29

C'est toujours le même problème avec les étendards: ça se snipe et pouf, plus de bonus...

Le codex a l'air relativement équilibré, sauf peut être contre les SMC, qui vont prendre cher en face...
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Jeu 10 Jan 2013, 23:45

Ils ont vétérans de la longue guerre mais je crois pas qu'ils ait d'armes plus efficaces sur les SM dans l'armurerie.

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On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 00:15

Ça s'annonce marrant ces petits Dark Angels tout mignon.

Ce week-end! ce week-end! le codex!!!

Mais du coup en fait, notre antitactica DA ne sera plus aussi utile qu'avant vu qu'elle est portée sur l'ancien codex Mad
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Arnar
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 00:58

En même temps, quelle idée d'en faire un pour la V6 quand on regarde la boîte de départ et à un mois de leur sortie ? Rolling Eyes
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 01:00

Arnar a écrit:
En même temps, quelle idée d'en faire un pour la V6 quand on regarde la boîte de départ et à un mois de leur sortie ? Rolling Eyes

De quoi? leur codex?
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Morathi
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 01:22

bah voilá aprés avoir "bourriné" le codex SMC, ils nous vendent maintenant l'antidote...les DA, perso d'un point de vue ludique je trouve ca assez marrant, et surtout ca va en calmer certains qui ne se sentaient plus ces derniers temps, merci GW Cool
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Arnar
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 01:24

Non, leur herbe à fumer directement importée de Cadia @_@
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Valorel
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 01:51

Morathi a écrit:
bah voilá aprés avoir "bourriné" le codex SMC,

Sans être weak (loin de là) le codex chaos n'est carrément pas bourrin non plus. A quelques daubes et un ou deux abus près (qui sont tous dans la même section) je le trouve plutôt équilibré.
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Xray
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 02:14

On a pas encore fait l'anti-tactica DA, justement pour attendre le nouveau codex^^
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 04:12

De toute façon, si y'en a qui trouve que la nouvelle édition de codex (V6) est abusée et qui se plaigne...ils arrêteront tout de suite quand leur codex à eux ressortira..et ce sera souvent comme ça. Et toujours avec le principe de l'antidote, évidemment Rolling Eyes

EDIT: sur le site que propose Valorel dans "Le voidraven", y'avait ça. (C'est en anglais)

Info Dark Angels
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Valorel
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Ven 11 Jan 2013, 22:56

Oups, j'aurais du poster ça ^^
http://apocalypse40k.blogspot.de/2013/01/dark-angels-codex-pictures.html

Je ne dirais qu'une chose après avoir lu le truc: j'ai mal à mon chaos ^^
L'assaut deathwing est bien bien cheaté quand même. Le reste se tient à peu près, mais c'est quand même plus violent que les SMC...
La petite combo avec 2 dark talons, un qui balance sa bombe l'autre qui fait le canon rift, c'est à dire un test d'aveuglement avec une I à -3 est rigolote aussi ^^
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Morathi
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 00:30

Ouais, je confirme, j'ai pu le parcourir hier en avant-premiére, ca envoie du bois....bye-bye lers chaoteux! Twisted Evil

ps: il y aussi de petites options du genre lance-missiles anti-aérien pour les marines tactiques, et toutes ces petites choses qui vont bien pourrir la vie des renégats, les régles spéciales (blocage mental, frappe vengeresse, chasseur obstiné, cercle intérieur etc...) les artefacts, reliques chapitrales (hum, la masse de rédemption) et équipements spéciaux ne sont pas mal non plus...Cool
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 04:00

C'est horrible ce truc !
A quand la meme chose pour nous...
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Morathi
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 04:11

Ce sera pour notre prochain codex en 2042 Cool
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 04:12

@Morathi:XD ils auront sortit les hobbits spaces marines a ce moment là Laughing
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Morathi
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 06:26

Sans doute...et ils péteront du feu et cracheront des flammes!! Cool

Sinon aprés relecture plus appronfondie du new codex, il y a vraiment des régles spé sympas pour les DA, par exemple pour les termis Deathwing, Assaut Deathwing (ils arrivent directement et automatiquement en FEP au tour prédéterminé choisi par le joueur DA en début de partie, sans jet de réserves) et Frappe vengeresse (toutes leurs armes de tir sont considérées comme jumelées pendant le tour de FEP).

pour les chevaliers Deathwing: Forteresse de boucliers (ils gagnent +1 en Endu en restant au contact socle á socle) et vous ne pouvez pas vous cacher (s'ils touchent avec un 6 avec leurs armes de mélée, s'applique la régle Frappe de précision comme pour les persos).

aprés pour la Deathwing il y a aussi d'autres petites joyeusetés comme Cercle intérieur (sans peur, ennemi juré SMC), Tir divisé (comme son nom l'indique) et pour les chevaliers Marteau de fureur Cool
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 07:43

J'ai enfin feuilleté leur codex, ça à l'air marrant Very Happy J’attendrai de pouvoir le lire longtemps pour vraiment donner mon avis, mais il à l'air bien.
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 07:56

Déja, il est plus épais que la version précédente. Donc, plus de fluff et de regles^^
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 07:59

Voïvode Dajan a écrit:
Déja, il est plus épais que la version précédente. Donc, plus de fluff et de regles^^

Ouais, et plus difficile à lire sous le regard inquisiteur du staff GW, qui se tient debout juste à côté de toi pendant que t'essaye de lire un max du codex avant une remarque Razz
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 08:05

Ah bah d'accord, toi tu lis carrément les codex chez le vendeur, profiteur Laughing
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 08:08

Voïvode Dajan a écrit:
profiteur Laughing

Mouais Laughing

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Lamenuit
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 08:09

Voïvode Dajan a écrit:
Déja, il est plus épais que la version précédente. Donc, plus de fluff et de regles^^

Ou de carton et de dépliants à la c** --'

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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   Sam 12 Jan 2013, 08:28

@Lamenuit : sérieusement ? C'est nul ! Ils font le coup des dépliants partout maintenant !
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MessageSujet: Re: Les nouveaux Dark Angels   

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