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 [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork

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MessageSujet: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Sam 19 Jan 2013, 22:15

Bonjour à tous,

J'ai un pote que j'ai réussi à convaincre pour se remettre à W40K. Il va donc aller dans son grenier ressortir ses vieilles figurines qui datent de la V2-V3. Mais il sait d'avance qu'il ne doit pas lui rester grand chose.
Vendredi nous irons au GW pour étoffer un peu ce qui lui reste, et se reprendre un codex à la page.
Je n'y connais rien sur les orks et je ne peux donc pas le conseiller.
J'aurai besoin de l'aide des joueurs orks du forum pour constituer 2 listes compétitives en ork (une en 500 pts pour commencer puis une autre en 1000 pts).
Tout ça pour que vendredi il sache quoi prendre en indispenseble et faire quelque chose de sympa.

Je vous remercie d'avance pour toute l'aide que vous allez lui/nous apporter.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Sam 19 Jan 2013, 22:24

codex (pas taper)
Le detachement est sympa y a du boyz et de la moto mais le truk est cher :/

Je partirais sur 2 bandes de 30 boyz à 1 000 minimum (3 bandes de 30 sont même plus indiquées), des Mékanos en QG, du Motard en Attaque Rapide Smile

ça donne un bon noyau utilisable à n'importe quel format

Je pourrais en dire plus mardi à mon retour à Strasbourg et donc accès à ma bibliothèque de Codex (lui manque les Dark Angels mais bon, osef des DA Razz )
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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Sam 19 Jan 2013, 23:22

Alors, pour du 500 vs Orks

Déja, faut garder a l'esprit que l'ork peut aligner beaucoup de figurines(cf black reach).
Pour gérer ça, je préconise
Une succube
Des reavers
Des canon désintégrateur

Pour du 1000 pts, même topo, sauf que la, il alignera les véhicules, donc disloqueurs et lances de feu sont nécéssaires en petit nombre.
Tu auras d'avantages de boyz a gérer,donc deux fois plus de reaver avec chausse trappes

Pour jouer Ork en 500 points, le mieux reste de prendre la boite de Black reach a savoir
3 kopter
1 Big Boss
5 Nobs
20 Boyz

Pour jouer 1000 points, tu prends la meme liste et tu rajoute
un escadron de boite kitu
3 motos
20 Boyz
2 Truks
et si il sait bien les jouer
des kasseurs de tanks


Dernière édition par Voïvode Dajan le Sam 19 Jan 2013, 23:41, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Sam 19 Jan 2013, 23:26

tu prend ce qu'il prefre en ork , vitesse = truks motos .....
horde = boys

dans tous le cas chariot de guerre mais ca arrive plus tard ...quoique
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 00:22

Il faut savoir que l'ork a pris un peu cher en v6 à couse de la baisse de charge féroce et le fait qu'ils n'aient pas course.
On verra donc plutôt du flingboy que du pistolboy, car les tirs au jugé sont génial quand on baisse juste d'un stat sa CT.
Les pillards par 10 sont une valeur sure (comme le ravageur pour nous) et tirent en bougeant maintenant. Le dakkajet a un très bon potentiel offensif contre presque tout et les kopters font un très bon anti char. En fait pour du dur il faut jouer une liste tir lol!

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On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 00:29

@Lamenuit: ça va lui faire bizzare de se faire dire ça^^
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 00:47

Le close reste parfaitement valable mais sera plus aléatoire et difficile à prendre en main (plus amusant aussi).

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 01:17

Lamenuit a écrit:
Il faut savoir que l'ork a pris un peu cher en v6 à couse de la baisse de charge féroce et le fait qu'ils n'aient pas course.
On verra donc plutôt du flingboy que du pistolboy, car les tirs au jugé sont génial quand on baisse juste d'un stat sa CT.
Les pillards par 10 sont une valeur sure (comme le ravageur pour nous) et tirent en bougeant maintenant. Le dakkajet a un très bon potentiel offensif contre presque tout et les kopters font un très bon anti char. En fait pour du dur il faut jouer une liste tir lol!

C'était déjà le cas en V5 Wink

Les Nobz / Motos sont les seuls spécialistes de l'assaut chez les Orks, le reste c'est du tir avec engluage des élites adverses pendant que les Nobz avec gro'kikoup font joujou à gauche à droite
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Herbert West
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 08:47

perso, je pense que les listes les plus compétitives en orks sont celles de cultes de la vitesse. Je m'en était pris un en tournois en V5, j'ai eu franchement du mal malgré les 25 armes antichar que j'alignais, et apparemment en V6 ça reste tout aussi dégueulasse.

Alors, en adaptant ses unités pour du format 500pts et 1000 pts ça donne :

500pts :

Spoiler:
 


1000pts :

Spoiler:
 

Le principe étant de maximiser le nombre de menaces à gérer , notamment en termes de véhicules.

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Arnar
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 09:46

Bof bof ta liste à 500pts à mon avis. Diversifier, certes, mais si possible pas au détriment des troupes basiques en incorporant trop de spécialistes.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 12:31

2 troupes à 500pts, je trouve ça déjà pas mal... Après, je n'ai jamais joué ces listes, je sais juste qu'en ce moment, le joueur auquel je pense, qui utilise ce principe est quasi invaincu. Je n'ai jamais dit que c'était la panachée.

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 12:40

Je ne parle pas du nombre d'entrées de choix de troupes, mais de nombre de gurines.

La petite bande de grots, à la rigueur, mais la bande de boyz mériterait une taille plus importante pour coller au côté "horde" des orks. Une vingtaine d'entre eux (en virant des kasseurs de tanks ou des truks) est déjà plus "classique".

Pour du 500pts, restons dans le générique. 1000pts est déjà meilleur pour la diversité.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 12:44

pourquoi une bande de groot ca pus la m****** les grots ^^ autant grossir son unité de pistol boy ou rajouté des boys normale mais pas des grots !!!
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 12:49

Pour 40pts tu as un objo en fin de partie et des gens qui savent tirer avec une fortification (rare dans cette armée) moi je dis pas nan...

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 12:50

Quand toute ton armée est empêtrée au close devant et que personne n'a d'objos, t'es bien content de tes merdouilles qui ont l'objo alacon derrière.

Ils coûtent une misère et c'est leur but.


Pareil pour les tojets VM : on les utilise pas pour tuer mais elles font gagner les parties.



PS : selon certaines sources, des armées full grots furent tentées @_@
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 16:38

en effet et même tres bien réalisées en particulier l'armée du colonel moutarde qui a été réalisée par morback et qui doit etre visible sur son blog ( le blog des kouzes:http://leskouzes.blogspot.fr/search/label/Da%20Gretchin%20Army)
pour info morback a été recruté par games comme sculpteur .
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Dim 20 Jan 2013, 17:13

Joli! Globalement on voit de très belles armées avec armies on parade c'est vraiment sympa comme concours je trouve.

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Lun 21 Jan 2013, 10:36

un mec a tenté le full grot un coup dans notre magasin... il avait customisé un gros mek façon grot, et jouait la mort de boitkitu et de pièces d'artillerie. Bon c'était à mille points, mais son armée avait du répondant mine de rien.

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Lun 21 Jan 2013, 16:23

Faut que ça tienne dans la zone de déploiement aussi^^

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Lun 21 Jan 2013, 23:54

c'est clair... ils y étaient les slots de troupe ^^

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Voïvode Dajan
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Mer 23 Jan 2013, 16:18

Nouvelle proposition :

QG
Gros Mek avec shok attack gun + corps de cybork =105pts

Elite : 15 Kramboy dont trois Mékano = 300pts
Elite= 5 Kasseur de Tank+1 Nobs= 85pts

Troupes 10 Boyz dont un Nobs = 70pts
avec un Truk+peinture rouge(40pts)

Troupes 10 Boyz avec Nobs =70 pts
avec un Truk+peinture rouge(40pts)

Troupes 10 Boyz avec Nobs =70 pts
avec un Truk+peinture rouge(40pts)

Troupes =10 gretchin + 1 fouettard =40

Soutien = Un chariot de guerre type "L'broyeur d'os" = 140 pts

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Herbert West
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Mer 23 Jan 2013, 23:37

c'est sympa, pas assez d'antichar, mais sympa. Si tes nobz étaient pincés ...

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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Jeu 24 Jan 2013, 18:49

Merci à tous pour vos réponses, demain c'est le grand jour pour lui.
Je me permets d'imprimer vos commentaires pour que ça puisse l'éclairer.

Encore merci de votre aide.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Jeu 24 Jan 2013, 18:53

De rien !
Tu nous tiens au courant de la rencontre ?
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   Sam 26 Jan 2013, 13:09

Salut tout le monde,

bon bah bilan de la journée d'hier : il a finalement craqué sur les SMC.
Encore un corrompu de plus lol.

Merci quand même à tous encore une fois pour votre aide sur les orks.
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MessageSujet: Re: [Orks-Listes] de l'aide pour de l'ork   

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