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 Jouer le DUC

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Les perce-neige
hellion
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MessageSujet: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 16:13

Hello

Non je ne parle pas du Dude bien sûr mais du duc sliscus... Quelqu'un a t'il déjà joué le duc, et si oui comment ? pour faire arriver toutes ses unités en FeP ? Ça ma l'air intéressant contre quelques armées type TAU ou GI en one shot
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Kissing
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 16:15

Hein? On veut jouer avec moi? Shocked 
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 16:51

Je l'ai jouer pendant quelques parties mais plutôt dans une vision cool que dur.

J'avais forcément des unités de cérastes dans ma liste (vive le double dé des drogues).
Je ne faisais pas arriver d'unité en FeP ou alors très peu à cause du risque.
Je le mettais dans une unité d'immaculés mais pas forcément en type raider, 9 immac et le duc parce que là niveau sac à point on est bon, mais je pense que en venom ça peut être mieux (conditionnel car je ne me rappelle plus des fois où je l'ai mis en venom).
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Les perce-neige
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 17:12

rakarth le bisounours a écrit:
Je l'ai jouer pendant quelques parties mais plutôt dans une vision cool que dur.

J'avais forcément des unités de cérastes dans ma liste (vive le double dé des drogues).
Je ne faisais pas arriver d'unité en FeP ou alors très peu à cause du risque.
Je le mettais dans une unité d'immaculés mais pas forcément en type raider, 9 immac et le duc parce que là niveau sac à point on est bon, mais je pense que en venom ça peut être mieux (conditionnel car je ne me rappelle plus des fois où je l'ai mis en venom).
ok donc pas dingue quoi

bah je vais le tester avec 9 immacs dans un raider pour gérer de l'infanterie mais je vais devoir acheter la boite de 250 dés
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rakarth le bisounours
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 19:14

Les perce-neige a écrit:

bah je vais le tester avec 9 immacs dans un raider pour gérer de l'infanterie mais je vais devoir acheter la boite de 250 dés
C'est ça^^

Mais protège bien ton transport quand même histoire que ton adversaire ne le supprime pas trop vite après avoir vu la ribambelle de dés que tu pourra lui montrer...
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Zyrtchen
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Jeu 07 Nov 2013, 19:50

Bé perso j'ai joué 2-3 fois une liste avec en QG Sathonix et le duc Slicus. Ca tourne méchamment bien.

Sathonix pas besoin de faire un dessin, avec les bêtes.
Et le duc déployé dans l'unité de 20 cabalites à pieds, il l'a quitte tour 1 pour monter dans un raider avec 9 maîtresse de sang.
Sur deux parties je réussi à chopper le 6 des drogues, la première il laisse le PdS aux cabalites, la deuxième il le garde pour le cumuler à celui des maîtresses (-> charge féroce).

On peut aussi le déployer dans un raider avec 9 cabalites, mais je suis moins convaincu (9 cabalites sans canons, même avec ratelier ça peut partir très vite). Pour moi il a parfaitement sa place avec des cérastes/maîtresses de sang avec ses pains empoisonnés 2+ et la possibilité d'annulé sur certains coup la sav. Parfait au close et en défi sur du pas trop bourrin (chef d'escouade, etc...)

Donc un très bon personnage, mais je n'ai jamais utilisé la FEP des véhicules (avec leur mobilité et leur sav de couvert, c'est pas forcément utile de risquer la déviation, le jet de réserve et l'interception ennemi).
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Les perce-neige
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 09:56

Zyrtchen a écrit:
Bé perso j'ai joué 2-3 fois une liste avec en QG Sathonix et le duc Slicus. Ca tourne méchamment bien.

intéressant les deux ensemble, merci pour cela !
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 11:22

Le duc sert surtout pour les immaculés avec dislo comme suit :
1) tu frappes
2) tu descends
3) tu détruit un char ou une élite (termi etc...)

Donc en général 4 dislo + le duc et 2x4 dislo tous en venom.
Au milieu de tout cela on peut rajouter soit un voïvode dislo ou un tourmenteur avec portique de ténèbres.

Pour autant les versions anti troupes (tout enpoisonné 3+) sont également sympa :
2 canons éclateur + 2 carabine + duc en venom
2 canons éclateur + 1 carabine + duc + tourmenteur avec portique ou fusil liquéfacteur en venom
2 canons éclateur + 7 carabine + duc + raider
2 canons éclateur + 7 fusil + duc + raider rateliers d'armes
etc....

Hélas les compo reste élevées en coût vue la baisse des points pratiquée dans les codex V6. Sans parler le manque d'une petite transe guerrière pour stabiliser le tout.
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Zyrtchen
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 12:20

Oo

Un transport qui Fep compte comme s'étant déplacé en vitesse de manœuvre, donc tes dislo touchent sur du 6.
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Les perce-neige
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 15:32

Zyrtchen a écrit:
Oo

Un transport qui Fep compte comme s'étant déplacé en vitesse de manœuvre, donc tes dislo touchent sur du 6.
c'est la crise
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Herbert West
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 15:37

merci la V6 ...

_________________
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 16:34

Zyrtchen a écrit:
Un transport qui Fep compte comme s'étant déplacé en vitesse de manœuvre, donc tes dislo touchent sur du 6.
Comme en V5 avec le droit de tirer au jugé en plus.

Mais il me semble que tu peux descendre d'un véhicule en FeP. Aussi non comment ferais les SM ou TyTy en POD ? Sachant que découvert compte comme une rampe d'assaut.

Les moteurs hurleurs précisant que l'on fait une FeP mais qui ne permet pas de descendre du véhicule. Quel serait l'interêt du duc ? Faire économiser 5pts en dépensant 150pts ?

Va falloir que je relise : antigrav, véhicule rapide, véhicule découvert, transport assigné, rampe d'assaut, FeP etc.... (Je hais le bouquin V6)
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Herbert West
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 08 Nov 2013, 19:15

Contrairement à la V5, on ne peut plus descendre d'un véhicule s'étant déplacé de 6ps. Hors, les règles spécifient qu'un véhicule arrivé en FeP s'est déplacé en vitesse de manœuvre, donc de plus de 6ps. Donc le plus logique est de dire que nous n'avons pas le droit de descendre.

Le problème, c'est que dans les faits, le véhicule ne s'est pas déplacé sur la table. Donc...  je suis paumé moi aussi.

_________________
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Les perce-neige
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Sam 09 Nov 2013, 09:14

Hiruma76 a écrit:
Zyrtchen a écrit:
Un transport qui Fep compte comme s'étant déplacé en vitesse de manœuvre, donc tes dislo touchent sur du 6.
Comme en V5 avec le droit de tirer au jugé en plus.

Mais il me semble que tu peux descendre d'un véhicule en FeP. Aussi non comment ferais les SM ou TyTy en POD ? Sachant que découvert compte comme une rampe d'assaut.

Les SM ont une règle bien à eux, comme toujours, qui dit que les passagers "doivent débarquer immédiatement du module d'atterrissage"

en gros ce n'est pas spécifié pour nous donc on l'a dans l'ost
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Hiruma76
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Ven 15 Nov 2013, 12:18

Me revoilà après 5 jours sans internet avec la réponse. Puisque personne n'a bossé pendant ce temps là.lol! 

Donc on peut bien descendre d'un transport qui arrive en FeP (page 36 du gros bouquin de règle 1ère colonne avant dernier paragraphe)


Spoiler:
 
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Ghorghor
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Mar 04 Fév 2014, 07:29

Hello,

On peut débarquer d'un transport qui arrive en FeP, mais on ne peut ni se déplacer, ni charger. Alors je ne vois pas trop l'intérêt de débarquer.
De plus, le véhicule s'étant déplacé à vitesse de manoeuvre, les passagers devraient faire des tirs au jugé. Qu'en est-il s'ils débarquent ?

Du coup, cela me fait me poser la question pour les drop pods Space Marine. Je n'ai pas vu de précision particulière dans le codex, donc quand ils arrivent, il ne devraient pas pouvoir se déplacer à plus de 3 pas et ne faire que des tirs au jugé ??
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Dystix
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MessageSujet: Re: Jouer le DUC   Mar 04 Fév 2014, 15:15

Perso j'ai jamais testé le duc, donc je ne sais pas trop… Mais les unités à l'intérieur du vaisseaux dans tout les cas pour moi ne serviraient que à :
1)antichar (bref des bonhommes LdT ou dislo)
2) une unité anti unité anticharclose càd une unité qui englue les combos du genre : 5 totors CG full marteau (oui ils peuvent c'est bourrin) ou l'exarque scorpion eldar qui te pince les fesses (au sens propre du thermes 5 attaques F8 I7 dans le fion avec 2 dés contre le blindage… À votre avis efficace ? ^^)ou les motos gantelouze ou les FeP arme antichar pour péter dans le dos quoi…

Après c'est mon idée perso de la chose hein ^^ Mettre slicus dans une escouade de combat ça me dit bof perso...
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