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 De l'utilisation des Reavers...

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Kyrunne
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 08:54

Le truc sympa aussi c'est de mettre des lances de feu , engager une unité pas trop dangereuse et proche d'un char gênant pour se désengager et tirer dessus après. Mais c'est cher et des fléaux ferons mieux le taff je pense. Mais ça reste une option.
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Arnar
succube
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 09:34

Erf, comme un con de VM, j'ai mal lu les dégâts du close pur x)

Bref, ouais c'est correct. Mais c'est triste que l'on voit de moins en moins de piétons contre qui ils vont effectivement être efficaces. En format un poil optimisé s'entend. Vu qu'en format plus tranquille, tout est bon (même les cérastes).
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dead unicorn
maître des sombres quartiers
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 10:03

arnar a écrit:
tout est bon (même les cérastes
Non ... c'est faux =) je refuse cette affirmation je dirais même plus, je la réfute ! Pouet.
Nan sans déconner les cérastes c’est Là blague du codex, même avec un couteau sous la gorge je ne les poserais pas ^^. Ça aura un impact au cac contre pas grand-chose pour un coût exorbitant. Bon allez, 4 maitresse de sang équipé en accompagnement d’une succube ou de lelith pour le fun pourquoi pas …


Bref, les motos c’est l’unité pas chère pour la chasse aux MEQ et aux véhicules légers. Vive le chapelet.
Les armes de tirs n’ont plus trop d’utilité car ça fait gonfler le prix de l’unité.

Je pense que pour les reavers, le top c’est par multiple de 3 avec le max de chapelet possible.
L’escouade de 6 double chapelet étant un bon compromis  prix / impact / mobilité / couvert

_________________
Tiens-toi debout dans les cendres d'un millier d'âmes mortes, et demande aux fantômes si l'honneur compte. Leur silence est ta réponse.
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Kyrunne
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 13:47

Attention quand même au tir au jugé qu'ils reçoivent en charge. Il ya aura bien souvent un pauvre reaver qui prendre une balle perdue donc les chapelets ok , mais en retrait. (ça rime)
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fruch
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 18:58

Je dis peut être une connerie mais on peut bien zigzag sur le tir en état d'alerte? Ce qui en charge nous donne une save de 3+ contre le tir en état d'alerte, ya pire quand même pour arriver "presque" intacte au close.
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Kyrunne
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MessageSujet: Re: De l'utilisation des Reavers...   Mer 19 Nov 2014, 21:36

Non il me semble après vérification que tu a raison on peu zigzaguer a partir du moment ou l'unité est la cible d'un tir. Par contre on se prend toujours les touches de lance flamme mais bon , y en a pas toujours non plus.
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