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 cabale de giamargos

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Iahen
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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Lun 13 Oct 2014, 07:16

Parce que les ravageurs ont perdus leurs règle qui leurs permettaient de ne pas avoir de malus de CT. Puis aussi parce qu'un ravageur avec 3 ldt et BN coûte 150pts, contre 115 avant. Moins efficace et plus chère,perso, je ne prendrais pas.
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Dystix
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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Lun 13 Oct 2014, 18:46

D'autant que 3 tirs au jugé… Ouais très peu de chances de toucher et de faire des dégâts derrière ^^ Donc nan, pour moi le ravageur si j'en sors ç'est uniquement avec canons désintégrateurs contre du space marine Smile
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dead unicorn
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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Ven 17 Oct 2014, 08:09

Test d'une liste en 1500 avec allié eldar


Dark Eldar : Fléau de dieu (1500)

QG

  • [Allié Eldars] 
    Autarque (100 pts)

    • Arme énergétique, Mandibules, Masque de Banshee


  • [Seigneur de Guerre]
    Archon (110 pts)

    • Grenade Disruptrice, Générateur de Clones , Lame Dessicante

    2 unités | 210 points | 14 %

Elite

  • [Allié Eldars] 
    Dragons Flamboyants (5) (110 pts)

  • Mandrakes (5) (60 pts)

  • Incubi (3) (115 pts)

    • Venom : Canon Éclateur

    3 unités | 285 points | 19 %

Troupes

  • [Allié Eldars] 
    Vengeurs Lugubres (5) (185 pts)

    • Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés


  • Kabalite Warriors (5) (105 pts)

    • Venom : Canon Éclateur


  • Kabalite Warriors (10) (150 pts)

    • Raider : Râtelier d'Éclateurs

    3 unités | 440 points | 29 %

Attaque rapide

  • Razorwing (130 pts)

    • 4 Missile à Nécrotoxines


  • Scourges (5) (120 pts)

    • 4 Fusil Disrupteur


  • Venom (55 pts)

  • [Allié Eldars] 
    Araignées Spectrales (5) (95 pts)
    4 unités | 400 points | 27 %

Soutien

  • [Allié Eldars] 
    Seigneur Fantôme (165 pts)

    • 2 Lance ardente, Sabre spectral

    1 unité | 165 points | 11 %

Total : 1500 points - 48 figurines - 13 unités
La liste sur ALN 40K


cette liste à pour vocation les parties "dure".

l'autarque et l'archon rejoignent les incubes, ils arriveront milieu/fin de partie pour limiter les risque ( c'est quand même attractif pour l'adversaire comme unité)

_________________
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Dystix
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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Ven 17 Oct 2014, 15:15

Hmmm alors les incubes sont à enlever, je pense que à 3 ils ne feront rien… Même si tu rajoutes l'autarque et l'archon, ça ne sera pas une escouade de close à longue durée et tu peux faire un meilleure investissement de tes QG. 

Avec les points que tu gagnes en enlevant les incubes, tu rajoutes des AS, en sachant que dans tous les cas le nombre minimum ç'est 5 et pas 4 ^^

Le seigneur fantôme, je le remplacerai plutôt par des marcheurs avec lance ardente : plus de tirs et de mobilité pour moins cher (2 marcheurs avec 4 lances ardentes = 140 bouboules) d'autant plus que 2 marcheurs, ç'est toujours deux gurines de plus avec un blindage dans la liste. 

Ensuite un truc en plus : les 10 cabalites en raider, j'essayerai de les remplacer par 2 unités de 5 caba en venom. Pour l'adversaire ça fera plus de cibles à gérer et plus de tir dans sa poire, je trouve ça mieux même si la résistance est moins élevée. Par contre pour ça il faut trouver 50pts quelque part. 

Les DDF seuls en venom, ça ne marchera pas. Il suffit que tu dévies pour ne pas profiter de la règle fusion, et dans un venom ils survivront moins. Pour le coup j'enlèverai tout l'équipement de l'Archon, et je lui donnerait à la place : disloqueur/pistolet disoqueur (à tester le pistolet mais vu que on fep à 6 pas ça fait un tir en plus lors de la fep) et un portail. tu remplaces le venom par un raider avec bouclier. Et après tu fais une frappe en profondeur sans déviations avec tout le beau monde dans le raider à 6ps de ta cible et tu tires. Boum boum pouf mallette le tank Razz 

Vu que ton autarque ne sert à rien dans ta liste à part permettre de gérer les arrivées de fep, je lui donnerai juste un fusil à fusion et le masque de banshee (optionnel). Comme ça tu le fais rejoindre les 5 DDF et l'Archon dans le raider. Ou alors tu l'équipes pour rejoindre les AS en lui payant un tisse mort, générateur de saut et masque de banshee, ça peut être une option viable je pense Smile 
Ou alors (oui encore Razz) tu te payes un autarque moustique pour faire chier ton adversaire bien correctement, mais faudra compter 140 bouboules au lieu de 100…

Le razorwing qui se la joue lone ranger, bof, minimum doublette si tu joues en milieu dur.

Les scourges pareil je dirais, là ç'est un point de vue stratégique mais pour moi, avec la manière dont je les jouerai ça sera toujours par 2 groupes de 5. 

Voili voilou je crois que j'ai tout dis...
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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Dim 19 Oct 2014, 18:17

en suivant tes conseils styx, voila ce que ça donne

Dark Eldar : Fléau de dieu (1500)

QG

  • [Allié Eldars]
    Autarque  (95 pts)

    • Tisse-mort, Générateur de saut Warp


  • [Seigneur de Guerre]
    Archon  (110 pts)

    • Disloqueur , Portail sur la Toile

    2 unités | 205 points | 14 %

Elite

  • [Allié Eldars]
    Dragons Flamboyants (5)  (110 pts)

  • Mandrakes  (5)  (60 pts)
    2 unités | 170 points | 11 %

Troupes

  • [Allié Eldars]
    Vengeurs Lugubres (5)  (185 pts)

    • Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés


  • Kabalite Warriors  (5)  (105 pts)

    • Venom : Canon Éclateur


  • Kabalite Warriors  (5)  (105 pts)

    • Venom : Canon Éclateur


  • Kabalite Warriors  (5)  (105 pts)

    • Venom : Canon Éclateur

    4 unités | 500 points | 33 %

Attaque rapide

  • [Allié Eldars]
    Araignées Spectrales (5)  (95 pts)

  • Raider  (60 pts)

    • Lance de Ténèbres


  • Razorwing  (130 pts)

    • 4 Missile à Nécrotoxines


  • Razorwing  (130 pts)

    • 4 Missile à Nécrotoxines

    4 unités | 415 points | 28 %

Soutien

  • [Allié Eldars]
    Escadron de Marcheurs de Guerre (3)  (210 pts)

    • 6 Lance ardente

    1 unité | 210 points | 14 %

Total : 1500 points - 43 figurines - 13 unités
La liste sur ALN 40K
Scourgette pour les intimes



l'autarque rejoint les araignées.
l'archon rejoint les dragons de feux dans le raider.

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MessageSujet: Re: cabale de giamargos   Dim 19 Oct 2014, 21:39

Pour l'escadron de 3 marcheurs je ne sais pas si ç'est un peu trop de l'overkill, perso ça me semble bien ^^

Quand je disais plus d'AS, je pensais à 8 ^^ Bon là t'en a 6 avec l'autarque, mais ça serait mieux si tu pouvais en rajouter 2/3… 

Les missiles nécrotox sont moins polyvalent que les monofaux aussi dans ta liste je laisserai les monofaux. Et si tu peux mettre des lances sur les razor ç'est un ptit plus Smile 

Pour le reste ça me semble tout bon Smile
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