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 Les nouveautés du codex Dark Eldar

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Lelith Rhesperax
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Lun 20 Oct 2014, 17:10

ok merci ^^
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Haemacolyte
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Lun 20 Oct 2014, 18:37

Voilà qui explique bien des choses...
Spoiler:
 

_________________
"Bon, je vais te couper ton bras sans anesthésie, te scier lentement le cou pour te faire sauter la tête, te percer le dos pour y planter à vif du fil de fer et d'autres pièces, te greffer des morceaux de tes prédécesseurs, appliquer ce procédé au point que tu sois méconnaissable et je vais forcer tes copines à regarder!"
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Dystix
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Lun 20 Oct 2014, 19:34

Laughing j'aime bien l'explication Laughing
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Kissing
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Mer 22 Oct 2014, 01:34

Bon en tout cas, le venom qui peut s'acheter vide c'est..drôle, adversaire qui veut jouer unbound "ok"...bon bah, le rêve eldar noir, pas un seul fantassin dans la liste, que du ravageur et du venom, finalement, ça peut être sympa unbound.
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Dystix
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Mer 22 Oct 2014, 22:20

Maiiiiiiiiiis y a les pilooooooootes voyons Razz
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Zyrtchen
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Ven 24 Oct 2014, 12:06

A noter qu'on a un sergent autre que coterie qui a accès à la lame venimeuse.
Ils fument des trucs pas net chez games...

Et le générateur d'ombre du voivoide est un chouilla moins biff, un insensible n'est pas une sauvegarde, donc ne permet pas de sauver le générateur (mais bon, je trouvais ça stupide perso).
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Lamenuit
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Ven 24 Oct 2014, 13:13

Pour la lame venimeuse elle est dans la boîte des fléaux donc ils avaient un problème^^

_________________
En blanc je cause, en jaune je sors mes outils, en rouge je refais le portrait  Evil or Very Mad

On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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Haemacolyte
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Ven 24 Oct 2014, 18:04

Zyrtchen a écrit:
A noter qu'on a un sergent autre que coterie qui a accès à la lame venimeuse.
Ils fument des trucs pas net chez games...
Oui, j'avais remarqué aussi.
Sympa, quand on sait que l'ancien codex nous présentait cette arme comme étant "la marque des aristocrates de Commoragh"...

Sérieux, l'était abusée à ce point, cette arme, pour restreindre son utilisation à ce point?!

D'ailleurs, le Solarite peut aussi s'équiper d'une lance énergétique... alors que les patrons n'ont accés qu'à l'épée.

_________________
"Bon, je vais te couper ton bras sans anesthésie, te scier lentement le cou pour te faire sauter la tête, te percer le dos pour y planter à vif du fil de fer et d'autres pièces, te greffer des morceaux de tes prédécesseurs, appliquer ce procédé au point que tu sois méconnaissable et je vais forcer tes copines à regarder!"
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Dol'Okienthas
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Ven 24 Oct 2014, 18:43

Elle l'était, j'avais fait une étude statistique, c'était très violent contre tout ce qui était tyty. Par contre, contre la save 2+, soit la plus courante ... même pas la peine d'essayer !!
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Haemacolyte
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Sam 25 Oct 2014, 20:36

Dites, j'ai commencé à plancher sur une liste et je me suis aperçu de 2-3 p'tites choses:
-Avec le Voïvode, on a moyen d'avoir une unité anti char sympa: l'Archon, avec Disloqueur et Portail, qui rejoint une unité de Trueborn avec 4 Disloqueurs. On a ainsi une unité qui peut débarquer dans le derrière des tanks pour les changer en carcasse fumante.
-L'Aberration, le "sergent" des Grotesques, peut maintenant s'équiper d'un Neurocide
-Le Cronos a été pas mal nerfé: son arme principale est descendu à F3 et on doit payer la Sonde Mentale (25pts) pour bénéficier de son effet de soutien.

_________________
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Dystix
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Sam 25 Oct 2014, 22:59

Alors en réponse à ton commentaire : 
- oui pour l'archon avec trueborn mais on en avait déjà parlé je crois, et d'ailleurs on avait fait remarquer qu'il vaut mieux prendre 5DDF que 5 immaculés vu que ça coûte moins cher et ç'est bien meilleur
- pas vraiment d'intérêt le neurocide sur une abbération, il a déjà une force 5 qui passera très probablement à 6 avec les formations et trucs du genre
- Le cronos a FnP de base le rendant plus résistant en contre partie, mais le must reste le talos. Si on les sort ça sera pour bouffer les tirs ^^
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Sam 25 Oct 2014, 23:47

Pour l'archon y a encore mieux, si il reste des points payer un dracon avec pistolet disloqueur ou grenade disruptrices permet d'ajouter un potentiel antichar à l'escouade
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 04:36

Trop cher le dracon pistolet, à réserver vraiment quand tu veux "ramollir" la liste. Comme l'extrême majorité des sergents dotés de pistolets du jeu.
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Haemacolyte
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 17:34

Dystix a écrit:

- pas vraiment d'intérêt le neurocide sur une abbération, il a déjà une force 5 qui passera très probablement à 6 avec les formations et trucs du genre
Oui, ça, j'avais bien compris, surtout qu'avec Gantelet de Chair de base, il blesse toujours au minimum sur 4+.
Je faisais juste la remarque étant donné qu'il s'agissait d'une option absente du dex précédent - et je me demande aussi la taille que ferait le Neurocide d'une Aberration... geek
Dystix a écrit:

- Le cronos a FnP de base le rendant plus résistant en contre partie, mais le must reste le talos. Si on les sort ça sera pour bouffer les tirs ^^
Disons qu'avant, je le sortait à la fois comme Enclume (pour engluer une unité populeuse), comme Mortier (PA3) et comme Soutien (hop, le petit FnP pour l'escouade d'à côté qu'est à la ramasse)... Tout ça pour 100pts tout rond.
Avec son attaque de Souffle qui tombe à F3 (soit 5+ pour blesser ces cibles habituelles) et l'obligation de lui payer un équipement à 25pts pour bénéficier de son effet, c'est quand même rude.
Faut dire aussi que j'arrivais assez vite à lui récupéer un Pts de Souffrance, à l'époque...^^

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Dystix
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 17:54

Pour avoir joué une apocalypse avec un ami qui jouait eldar noir, je peux dire une chose :
les creusets de malédictions sont abusés. Il en a pris 6/7, a fait venir des voïvodes par portail par ci par là, T2 toute son armée était considérée comme T6, avec en plus plein de trucs du supplément covens, qui est très bon je trouve Smile On envoie du bousin en apo les mecs Razz
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:16

Je ne vois pas le rapport entre les creusets et son armée T2 comme T6 en fnp.
Vous n'avez pas fais un mix entre les creusets et l'animus vitae?
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:22

Hmmmm l'animus vitae mea culpa Razz Oui il a aussi utilisé quelques creusets (qui ont fait très mal vu qu'on jouait une alliance eldar/GK/impériaux)

Donc ouais nan il a sorti l'animus vitae et T2 il a baisé un ptit interceptor qui passait par là, et il avait la masse de tourmenteur et connerie du genre ce qui fait que T3 il baisait un max de monde…
Très puissants les incubes d'ailleurs quand ils ont chargé féroce Razz 4 attaques F6 PA2 le bonhomme… Pas dégueulasse What a Face


Dernière édition par Dystix le Dim 26 Oct 2014, 18:25, édité 1 fois
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Nolah'n
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:24

Le truc c'est que c'est un seul animus vitae par armée et que c'est utilisation unique xD
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:26

Nolah'n a écrit:
Le truc c'est que c'est un seul animus vitae par armée et que c'est utilisation unique xD
Oui oui je sais ^^ Mais il avait des tourmenteurs dans des formations… Et là tu l'as dans le cul une formation est considérée comme une unité Razz
D'où le grand intérêt du supplément pour les talos/cronos ^^
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Nolah'n
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:31

Mais une armé dans le jeu est composé de plusieurs détachements et une formation est un détachement spéciale.
Donc même si il a plusieurs formations n’empêche que c'est un seul animus vitae pour son armée entière ^^
Enfin je le vois comme ça.
Après si c'est de l'apo je ne connais pas dans le détail.
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 18:34

En fait une incube avec charge féroce c'est 3 attaques F5 PA2.
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Dystix
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 19:11

Possible pour les incubes je me rappelle plus exactement la force, mais elle était élevée pour de l'eldar noir ^^ Et ç'était bien 4 attaques par contre, il avait chopé rage qui lui filait un bonus de 2 attaque en charge.

D'ailleurs pour l'anecdote : 10 incubes et drazhar se font charger par une escouade de càc de l'inquisition. Grâce aux grenades les incubes et Drazhar se retrouvent à tapper en dernier. L'escouade a été rasée Razz 

Nan par contre j'ai eu des paladins avec Fnp, bannière et glaives qui ont été chargés par des 6 incubes + tourmenteur + voïvode, ils ont eu 5 morts avant de pouvoir attaquer… Et le voïvode a tanké les dégât avec son bouclier ^^
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 21:50

Donc les incubes sont hardcore en cac, mais seulement si l'on paie un voïvode avec bouclier d'ombre et un klaivex. Ça commence à faire monter le prix ^^

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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 22:12

Ils sont hardcore en càc, le Klaivex est un bonus antihéros et le voïvode/haemonculus est le tank de l'escouade, si on prend l'haemonculus ça permet quand même d'avoir charge féroce T3 mais on perd la course… Après je pense que ç'est valable : entre avoir charge féroce T3 (voire T2 si on utilisés l'animus vitae) plutôt que relancer les jets de charges… faut voir. 

Un pack de 7 incubes dont 1 klaivex (demi-klaive trop cher) et 1 haemonculs bouclier d'ombre dans un raider avec bouclier de nuit et voile éthérique ça fait 330pts… Qui peuvent charger T2 ^^ Le plus cher dans l'investissement reste l'haemonculus qui coûte 120pts pour tanker quoi, ç'est le genre d'investissement qu'on peut se permettre de faire en apo, après en partie normale bah tu le fais une fois pour remplir le slot de QG mais tu le fais pas 2 fois ^^
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Zyrtchen
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MessageSujet: Re: Les nouveautés du codex Dark Eldar   Dim 26 Oct 2014, 22:38

Citation :
1 haemonculs bouclier d'ombre

Relis ce putain de codex.
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