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 Test dimanche 1850 pts new codex vs GI

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jesuischiant
céraste


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MessageSujet: Test dimanche 1850 pts new codex vs GI   Sam 04 Oct 2014, 22:52

Salut les gens bon faut bien ce lancer un jour.

Détachement Principale 1275 pts

QG
Haemonculus            135 pts
Portail sur la toile
Gantelet de chair
L'armure de calamité


Archon                   125pts
Animus Vitae
Gantelet de Chair
Epeee energetique
Psychocage


Court of the archon   220pts
2 Sslyth
4 Medusae

Raider
Lance-grenades tourment


Elite

Grotesques             210pts
4 Grotesques
Raider
Lance grenades Tourment

Troupes

Kabalite Warriors  110
5 Kabalite warriors
Raider
Lance grenades Tourment

Kabalite Warriors  110
5 Kabalite warriors
Raider
Lance grenades Tourment

Attaques Rapide

Scouges      120pts
5 scourges
4 Lance Feu


Scouges      120pts
5 scourges
4 Lance Feu


Razorwings   130 pts



Détachement Allié  570


QG
Haemonculus            140 pts
Portail sur la toile
Gantelet de chair
ArChange de la Souffrance



Elite

Grotesques             210pts
4 Grotesques
Raider
Lance grenades Tourment


Troupes

Kabalite Warriors  110
5 Kabalite warriors
Raider
Lance grenades Tourment

Kabalite Warriors  110
5 Kabalite warriors
Raider
Lance grenades Tourment



Le bute de la Liste est  de tester le  Full FEP et test Cd adverse.

Faire un pack  avec une possibilité de -4 cd  pour faire peur a une bonne partie de l'armée

Les lance-grenades pour  faire encore plus de test
L'archon pour avoir rage T4 sur les 2 paques de grotesque avec l'animus Vitae et ça ct  7  le reste de l'équipement est juste pour faire beau.
Les grotesques pourquoi pas un paque de 10 ?? Chaud a placer dans les lignes ennemis et eviter les Mi si mes scouges ne one-shot pas les manticores
La court of the Archon :ba en faites plus je la regarde moin je la trouve bien (25pts le Lf c'est...) Un pack de wracks est mieu.

Les grotesques t4 on normalement: rage (+2 attaques), la FF(1d3 attaque), sans peur. Donc 7 attaques en charge +1d3 par tête


Impératif
Jouer en 2eme et avoir le trait 2 du seigneur de guerre. La drogue pour les Troupes et les Scouges +1 en endu

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Herbert West
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Localisation : Franche Comté

MessageSujet: Re: Test dimanche 1850 pts new codex vs GI   Dim 05 Oct 2014, 20:46

Bonjour jesuischiant 

Je te demanderai de bien vouloir corriger ton message, car le fait de voir au minimum 2 fautes à chaque ligne me blesse la vue ...

Merci

_________________
Spoiler:
 
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Dystix
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Age : 18
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MessageSujet: Re: Test dimanche 1850 pts new codex vs GI   Dim 05 Oct 2014, 21:07

Je pense que ç'est une bonne première liste Smile Je comprend juste pas le fait de jouer en détachement allié un eldar noir Razz 

Dans les remarques :

La cour, pourquoi tu ne mets que 2 slyth ? Met en 5 Razz Tu peux maintenant qu'ils ne prennent plus 2 places dans les véhicules (j'ai demandé à Iahen de vérifier tout à l'heure) et ils feront plus mal que les médusae une fois au cac, d'autant plus qu'ils ont des carabines éclateuses… En fait je jouerai même autrement : 3 médusae, 6 Slyth, le voïvode, le tout dans un raider avec le bouclier de nuit et râtelier. Au tir ça te fait 3 gabarits de flammes F4 PA3, 18 tirs de carabines qui relancent les jets pour toucher. Rien qu'avec ça, t'as de quoi rayer une escouade de 10 marines. Et au cac ne parlons pas des 6 Slyth accompagnés du voïvode. 

Pour le l'archon, je vois pas l'intérêt de lui prendre une épée si tu lui donne un gantelet de chair, les effets sont pas cumulables donc ç'est soit l'un soit l'autre. Le psychocage, pour 10 pts, ç'est presque gratuit vu que l'Archon je pense que tu vas le faire buter des sergents d'escouades et non des gros QG, le bonus de force sera toujours bienvenue Smile 

Sur les scourges, bah va y avoir le dilemme Lance de Feu ou Fusil disrupteur ? Avant ç'était dislo ou fusil disrupteur ^^ Perso je prendrai quand même les disru, ils ont une meilleure portée. Niveau fiabilité, ç'est la même chose à peu près à grande distance, et je pense que 5 fléaux ça reste fragile, donc autant garder ses distances plutôt que de risquer s'approcher pour faire plus mal. Mais comme je l'ai dis ça va être la nouvelle polémique des fléaux Razz 

Après, je trouve que y a pas beaucoup de monde pour une partie à 1850pts (20 cabalites, 3QG, 8 grotesques, 10 fléaux, un razorwing, une cour…) Et peu d'antichar dans tout ça, alors je me demande comment tu vas gérer de la garde avec ça…
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dead unicorn
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MessageSujet: Re: Test dimanche 1850 pts new codex vs GI   Dim 05 Oct 2014, 21:59

une armée ne peut pas être allié avec elle-même

livre des règles page 122 " toutes les unités doivent appartenir à une faction différente de toutes les autres unités de votre détachement principal"


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Tiens-toi debout dans les cendres d'un millier d'âmes mortes, et demande aux fantômes si l'honneur compte. Leur silence est ta réponse.
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MessageSujet: Re: Test dimanche 1850 pts new codex vs GI   

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