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 [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts

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Gloglok
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MessageSujet: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Dim 05 Juin 2011, 15:30

Bonjour, bonjour Very Happy

Ce samedi je joue à 1000pts contre un ultramarine, et je voulais avoir l'avis d'autres joueurs :

Samedi 11 Juin (Tau) : 1000 Points

QG

  • 1x Commandeur Shas'el (50/85 pts)

    • 1x Fuseur Tau,  1x Lance-missile Tau Jumelé
    • 1x Système de tirs multiples



Elite

  • 2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (50/86 pts)

    • 2x Fuseur Tau,  2x Lance flamme jumelé



Troupes

  • 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts)
  • 12x Guerriers de feu Shas'la (120 pts)
  • 12x Kroot (84 pts)

Attaque Rapide

  • Escouade Attaque Rapide (6 unités  / 145 pts)

    • 5x Cibleur Shas'la (60 pts)
    • 1x VAB Devilfish (80/85 pts)

      • 1x Nacelle de brouillage





Soutien

  • Escouade Soutien (2 unités  / 190 pts)

    • 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (75/110 pts)

      • 1x Assistance de tir ,  1x Drone d'attaque ,  1x Drone de défense


    • 1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (70/80 pts)

      • 1x Assistance de tir




  • 1x Hammerhead (90/170 pts)

    • 1x Canon Rail (munitions solides),  1x Canon à impulsion x2
    • 1x Nacelle de brouillage ,  1x Stabilisateur d'arme ,  1x Verrouillage de cible




BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator


Le fait que je joue contre du marine n'influence en aucun cas ma liste, qui se voit polyvalente. (D'ailleurs je n'ai jamais joué contre ce joueur, donc je ne sais pas ce qu'il me prépare ^^)

Je joue le commandeur comme les crisis l-m jumelés et l-f, sauf que j'ai un fuseur à la place du l-f.
Les 2 crisis sont en FeP, avec le radar transpondeur des cibleurs ils sont plus stables. Ils sont là pour tuer de l'infanterie, et si ils ne peuvent pas ils essayent avec un char.
Les guerriers de feu fond de cour, et/ou dans le devilfish des cibleurs. Les kroots les protègent ou sont dans une foret.

Les cibleurs se mettent dans un couvert, de préférence en hauteur, et de préférence derrière les guerriers de feu.
Les broadsides sont derrières les guerriers de feu obligatoirement (elles ont un couvert pour êtres cachées derrière les GdFs, mais les GdFs ne confèrent pas de couvert à l'adversaire quand les broadsides tirent, car elles sont assez hautes).
Le hammerhead est à cacher au départ, puis il sera là où il faut être pour règler les problèmes que je rencontrerais.


Le truc c'est que je laisse l'autre venir à moi tout en le canardant, puis je commence un peu à bouger pour faire du tir rapide ou éviter d'être chargé.
Merci de m'avoir lu, et laissez une suggestion si vous en avez Very Happy
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Hollisten
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MessageSujet: Re: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Lun 06 Juin 2011, 18:33

Salut Very Happy

Pour avoir joué Tau pendant quelques années, j'ai assez d'expérience en la matière. Par contre, possible que je confonde certaines règles spéciales: j'ai connu les 2 codex et ça fait longtemps que j'ai plus ouvert le dernier lol!. Donc, il est possible que je me trompe.

Globalement, contre de l'hommes gonflés aux hormones de l'espace, ça ira (même si je préfère largement le lance-plasma au fuseur). Par contre, contre des armées possédant beaucoup de troupe (orks, garde imp.,...), tu risques de ramer avec tes fuseurs ^^. Les seules armes qui peuvent faire leur faire bien mal, c'est la railgun de ton hammerhead (sauf erreur de ma part, tu n'as pas besoin de préciser quel munition tu utilises: le railgun de l'hammerhead possède les 2 types tandis que celui des broadside ne possède que les solides).

Dans mes souvenirs, il faut que tu installe un système de tirs multiples sur tes crisis pour qu'elles puissent faire feu de toutes tes armes.
Donc, pour moi, ne prends qu'une seule broadside. Je suis pas non plus un grand fan des cibleurs. A ta place, je prendrai une unité de crisis (2, lance-plasma / lance-missiles) et une unité de crisis (2, canon à imp/lance-flammes).

Enfin, ce n'est que mon humble avis Smile
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Gloglok
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MessageSujet: Re: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Mar 07 Juin 2011, 09:18

Pour le hammerhead, c'est que j'ai oublié de mettre l'autre type de munition (army créator ne compte les points du railgun que sur les munitions solides, mais il va de soi que j'utilise les sous-munitions si besoin ^^).

Contre les armées populeuses, il me semblait que j'avais assez d'anti-infanterie, le hammer, les broadsides et les 2 crisis l-f pouvant faire soit de l'antichar, soit de l'anti-infanterie.
Après, si tu me dis que j'ai pas assez de tirs en tout pour tout gérer, je peux rien faire contre Rolling Eyes.
Tu sais, je n'ai que 3 fuseurs, dont 2 qui sont au choix fuseur ou l-f, c'est pas excessif si je me retrouve contre une armée avec que des véhicules. A part le commandeur, toute mon armée peut-être axée sur de l'anti-infanterie.

Hollisten a écrit:
Dans mes souvenirs, il faut que tu installe un système de tirs multiples sur tes crisis pour qu'elles puissent faire feu de toutes tes armes.
Oui je sais... Et... ("cherche intérieurement ce que voulait dire ta phrase ^^") Rolling Eyes
Mon commandeur en a un et mes 2 crisis FeP font soit du fuseur, soit du l-f, car elles ne peuvent tirer avec le l-f sur une unité, et en même temps avec le fuseur sur une autre (et tirer avec les 2 sur une même unité, c'est inintéressant).

Pour les crisis l-p, l-m et système de tirs multiples (STM), j'y avais pensé, mais c'est trop fragile et trop couteux selon moi à 1000pts.
Par contre ton idée de crisis canon à impulsion, l-f et STM m'a l'air pas mal, a tester si comme tu dis il me manque de l'anti-infanterie, à mettre peut-être à la place des cibleurs, et passer le comandeur en version plasma qui coute plus chère (car il faut bien remplir les pts qui se seront dégagés Wink).


Merci de ton avis (pour l'occasion je vais monter de niveau ton monstre Very Happy).
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Hollisten
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MessageSujet: Re: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Mar 07 Juin 2011, 10:17

En effet, je crois que je me suis un peu emporté lol!

Je crois après mûres réflexions que ça pourrait le faire, c'est juste que c'est pas le genre de liste que j'ai l'habitude d'aligner ^^. Je suis plus crisis couplées à des guerriers de feu supporté un hammerhead.

Enfin tiens nous au courant pour savoir si ça se joue bien Wink

Gloglok a écrit:

Hollisten a écrit:
Dans mes souvenirs, il faut que tu installe un système de tirs multiples sur tes crisis pour qu'elles puissent faire feu de toutes tes armes.
Oui je sais... Et... ("cherche intérieurement ce que voulait dire ta phrase ^^")

Heu comme dis plus haut, ça fait bien 5 ans que j'ai plus joué Tau ou lu le Codex. Donc, dans mes souvenirs toujours, tu as accès à 3 points d'ancrage pour tes crisis (corrige moi si j'ai tort) et ton chef peut avoir accès aux implants. Ma config, si ma mémoire est bonne, était Système Tirs Multiples, lance-plasma et lance-missiles et je m'étais acquisition de tir au shas'vre (ct4) pour de l'anti-marine. Je te confirmerai ça milieu d'aprem Very Happy
C'est toujours mieux d'avoir 2 tirs (de n'importe quelle combinaison d'armes) qu'une touche d'une ou l'autre armes qui touchera sur 4+ (sauf si jumelée). Enfin, pour moi lol!

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Gloglok
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MessageSujet: Re: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Mar 07 Juin 2011, 11:07

Oui, d'ailleurs mon commandant (CT4 de base) à bien un STM (intégré, qui ne prend aucun point d'ancrage), un l-m jumelé (qui en prend 2) et un fuseur (qui n'en prend qu'un).

Il est caché, il sort, il tir 2 missiles qui touchent presque auto un véhicule léger, il se re-cache.
Et si un véhicule est à 18ps ou moins de lui, ça donne ça :
Il est caché, il sort en direction du flanc ou de l'arrière du véhicule, il tir 2 missiles et 1 coup de fuseur sur le véhicule, il se re-cache et le plus loin possible si le véhicule est/était un transport plein.

Ensuite, comme dit plus tôt, les crisis l-p, l-m, STM et peut-être assistance de tir (AT) coutent beaucoup trop chères, 62pts pour les simples sans AT, et 82pts pour celles avec.
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Hollisten
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MessageSujet: Re: [Tau-Liste] Liste Tau normale à 1000pts   Dim 12 Juin 2011, 13:47

La bonne vieille technique du "je te montre mon fuseur puis je retourne mes planquer derrière un décors" Very Happy

Ouais sinon pour les points des crisis, c'est clair qu'une fois que l'ennemi te charge, tes points commence à fondre comme neige, surtout si tu sur-équipe tes crisis.

Tu as déjà eu l'occasion de la tester sur le terrain?
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