Infiltration: ton escouade possédant cette règle ses déploie une fois que les deux joueurs ont posé toutes leurs unités sur la table, juste avant le premier tour. Si les deux joueurs ont des infiltrateurs, il faut tirer au dé pour savoir qui commence à les déployer.
En revanche, ils ne doivent pas être à moins de 12 ps hors ligne de vue d'une unité ennemi, et à moins de 18 ps s'ils sont en ligne de vue d'une unité ennemie.
Mouvement à couvert: l'escouade possédant cette règle lance 3D6 au lieu de 2D6 lorsqu'elle se déplace en terrain difficile, et converse le meilleur résultat.
-Créature monstrueuse: en effet, les CM peuvent utiliser toutes leurs armes de tir dans la même phase, mais uniquement sur la même cible.
Voilà voilà !