Les voleurs d'âmes
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 Règles du cycle 1

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AuteurMessage
giamargos
maître des sombres quartiers
giamargos


Messages : 2650
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MessageSujet: Règles du cycle 1   Règles du cycle 1 Icon_minitimeSam 31 Oct 2015, 09:08

unités autorisées :

Cette restriction ne parle que d’unité en termes d’entrée codex. Des Proxy, des figurines alternatives et autres count-as sont autorisé, du moment qu’il reste dans le cadre de l’entrée codex qu’il représente.

Eldar noir :
Unités du codex Eldar noir V7.
Unités du supplément codex Coterie.
Unités de la gamme Forge World Eldar noir.

Tantalus compte comme super lourd


Eldar :

Unités du codex Eldar V7.
Unités du supplément codex Iyanden.

Unités de la gamme Forge World Eldar. (sauf : shadow spectre, Hornet, marcheur de guerre wasp, Eldar corsair)

Les unités suivante compte comme super lourd: titan Phantom, titan revenant, Scorpion type II, Lynx type II, cobra type II


Corsaire :
corsair prince, corsair blade sword retinue, corsair void dreamer
Eldar corsair squad, corsair Wasp assault walker squadron, corsair jetbike squadron, ranger, guerriers cabalites, Falcon, Venom, corsairvoidstorm squad

Les unités Forge world suivantes : Hornet, Warp hunter, marcheur wasp, Shadow spectres, night spinner


Arlequin :
Unités du codex arlequin V7



IMPERIUM :
Unités du codex Astra militarum
Unités du codex Space marines
Unités du codex Space wolf
Unités des gammes Forge World, death korps, Elysian, imperial navy, red scorpion, space marines et imperial knight

chevaliers impériaux, char super-lourd, Marauder destroyer, compte comme super lourd
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