Les voleurs d'âmes
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Forum dédié à la faction Drukhari / Eldar noir / Dark Eldar de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement !
 
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Herbert West
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Herbert West


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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 02:23

non non ce que je veux dire c'est que notre assise au sol est de la taille du socle vu que le raider est pas large, contrairement à un rhino qui est entièrement au sol

je suis peut être pas clair...
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Feyd'rautha
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 02:31

Ah ok, je vois que tu veux dire.

Normal de ne plus être très clair vu l'heure.
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Garviel
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 10:46

D'un avis personnelle, j'évite de plus en plus les unités en FeP sauf des cas très particulier d'unité suicide ou les unités avec des règles aidant à se poser en FeP. D'ailleurs c'est pareil pour tous les joueurs chez moi.
Donc il reste tout ce qui est podé/spore mycétiqué, et des unités comme les oblis qui prennent pas de place ou les troupes de choc avec leur règles spéciale.
Et puis comme mes unités n'arrive jamais au bon moment ....

Pour revenir sur les reavers.
Même si tu es en période de sevrage je trouve que laisser le lance-chausse-trappe peut te rendre quelques service. Personnellement je joue prudemment avec mes reavers (sauf si l'occasion d'entourer un land raider pour bloquer le débarquement de 8 totor marteau se présente gniark gniark). Mais sur les derniers tour, que ce soit en partie objo, mais surtout en annhilation, quand les unités adverses sont d'avantage dispersées, je trouve que faire des allez retour de 36ps de derrière un décor à derrière un autre est vraiment jouissif. Et très utile : tu planque tes motos survivantes et tu fais des pertes à l'adversaire. J'ai déjà achevé plusieurs escouade qui se planquaient en annhilation avec cette technique.
Je considère que les reavers ont 2 rôles différents : celui de 3-4 premiers tours et celui des derniers tours. Au début elles se positionnent pour ouvrir les chars à coup de lance de feu (de préférence dans les fesses des véhicules) et en fin de partie elles bouge de 36 ps pour achever les petites unités et/ou contester un objo.
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Herbert West
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Herbert West


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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 12:43

Une bonne tactique (j'utilise plus du disloqueur à la place des lances de feu...), mais j'ai peur que toute utilisation des reavers pour faire du dégât à la phase de mouvement soit compromis par un errata qui irait dans le même sens que les FAQ (dans ce cas, elles rejoindrait belluaire et les hellions dans la catégorie fun)
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Garviel
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 13:13

Moi je les joue en ciblant qu'une seule unité par mouvement.
Je trouve que ça reste quand même une excellente unité. La plus rapide du jeu, relativement résistante, pouvant facilement jouer sur la répartition vu le nombre d'équipement.
Mais c'est sur, il faut voir les attaques aux passages comme un petit bonus sympa quand il s'agit de fuir vite pour planquer les reavers survivante ou pour foncer et contester un objo.

Par contre je ne suis pas d'accord avec toi sur les belluaires, qui sont juste ignoble en rapport qualité/coût. Comme déjà dis je ne sais plus où, sur 5 parties, ils se sont toujours rentabilisés, et ce, sans avoir fait de jets de dé particulièrement chanceux.
Quant aux lance-de feu je les trouve plus efficace que les dislo grâce à notre mobilité. A partir du moment où on a le flanc ou le cul d'un véhicule, la fusion et la PA1 sont vraiment géniale.
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 13:16

mais le disloqueur nous laisse moins dépendant du mouvement ( 18 ps nous laisse hors de portée de charge de la plupart des unités, et si la lance n'a pas la fusion, elle ne fait pas grand chose... sans oublier que le disloqueur marche mieux sur les blindages >12)

sinon il faudra que tu me donne ta compo pour les belluaires, je ne demande qu'a tester

(pour les hellions, on les met aussi dans les troupes ?)
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Feyd'rautha
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 13:50

J'aime beaucoup le chausse-trappe, mais c'est 20 pts quoi... Pff c'est difficile de se décider entre ça et les améliorations de véhicules.
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 14:09

généralement je prends tout, ça évite de devoir choisir ^^
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Feyd'rautha
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 14:20

Ouais mais après je n'aurai plus assez de points pour le reste de l'armée.
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Garviel
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 14:22

Si c'est l'un ou l'autre prend plutôt les équipements de protection pour tes raiders. Ils seront certes toujours fragile, mais les raiders sont indispensable pour nos unité de CaC.
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Herbert West
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 14:24

joue à 3000 (j'ai pas fait de parties en dessous de 2500 depuis une éternité)

sinon je suis d'accord avec Garviel
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Feyd'rautha
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitimeLun 20 Juin 2011, 14:30

C'est ce que je me dis. Puis j'ai déjà bien assez d'anti-masse dans l'armée: 4 missiles, 8 canons éclateurs et 2/3 fusils liquéfacteurs.
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MessageSujet: Re: 2000 pts pour tournois   2000 pts pour tournois - Page 3 Icon_minitime

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