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 [SMC - règles] horus et ses potes

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Herbert West
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MessageSujet: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 05 Aoû 2011, 11:32

et vlà les gros porcs















j'ai pas encore trouvé les règles des primarques night lord et alpha légion en mode prince démon...

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Vancarth
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 05 Aoû 2011, 11:45

Ya du beau monde aussi ^^ Horus à peu près aussi fumé que son papa, pour 1000 points de moins, c'est vrai que ses pouvoirs ont l'air moins méchants là comme ça. Marrante aussi la règle architraitre, attention tout les loyalistes détestent Horus et doivent toujours le charger s'ils peuvent. Je plains la pauvre unité un tant soit peu "normale" qui s'approche à portée de charge " Bon les gars, ont est obligés de charger la machine à meuler là ... on est vraiment obligés t'es sur? " mdr

Ha oui et aussi la règle "ennemi juré: spaces wolves" de Magnus m'a fait exploser de rire ^^ C'est vrai que Leman Russ lui a un peu pété la colonne vertébrale la dernière fois ^^
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Shi Vral
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 05 Aoû 2011, 13:20

Bon, je vais argumenter parce que je ne peux me contenter de juste dire : LOL, LOL, LOL et re LOL !

C'est quoi ces bonhommes !!!!!!!?
Tous du genre pas tuable et qui nique tout...
Personnellement, je ne jouerai jamais ce genre de spectacle ahurissant, ais alors, oh combien je souhaiterai assister à un délire aussi énorme et être dans le publique pour rigoler et faire des paris du genre "je te parie qu'il ne sentira rien !".

PTDR

Tu vas vraiment participer à ce truc de dingue herbert !? Tu pourras nous faire une vidéo, qu'on voit le genre de délire ?


PS : En fait, c'est pas si énorme que ça. Tu divise tout par 10 et ça fait une partie habituelle avec u gros boss à 500pts et tout ça... En fait, la partie comporte surtout les héros, le reste, c'est pour faire genre, ils sont pas là pour se battre mais là pour faire décors.

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Vancarth
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 05 Aoû 2011, 13:46

Le plus drôle dans tout ça c'est qu'à part Horus lui même, tout les autres Primarques sont classés comme Démons... Et l'Empereur est immunisé aux blessures infligées par des démons... Non seulement ça mais en plus il touche automatiquement les démons et vu l'épée qu'il porte papy, ça ignore toutes les saves même les invus et ça enlève 1d6 pv par touche. En gros aucun primarque ne tiens plus de deux tours grand max contre leur papounet. Hé bé, heureusement qu'il a Horus ( Horus Horus!! ... ok c'était un jeu de mot moisi sur la vieille pub Findus je sors Arrow )
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Herbert West
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Lun 08 Aoû 2011, 13:15

en fait finalement on sera à 30 000 points par camps, 2 autres joueurs se joignent à la fête (le but de ces parties est de tester les caracs des primarques, horus, empereur... pour une immense partie, qui, à ce que j'ai cru comprendre, mimerait la bataille finale horus/empereur. Je pense que les primarques utilisés seront Angron, mortarion, sanguinus et Guilliman... à confirmer

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Shi Vral
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Lun 08 Aoû 2011, 13:29

bah, vu le prix des persos, ça sera pas une partie si énorme, vu que minimum 20 pts seront déjà pris par les héros... Razz

Au fait, Horus aussi est énorme ?
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Herbert West
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Lun 08 Aoû 2011, 13:34

la même taille que papounet, les piques en plus...

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Herbert West
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 12 Aoû 2011, 02:27

voilà la traduction des règles d'horus :

Horus, traitre suprême

Description :

Horus est tombé au service des puissances infernales du chaos. Il a plongé l’imperium dans une terrible guerre civile et pense reconstruire un nouvel empire de ces cendres dont il serait lui-même le dirigeant. Cet homme à retourné la moitié des puissantes légions spaces marines à sa cause et après de brillantes victoires, à décimé les légions loyalistes.
Maintenant, il se dirige vers Terra elle-même, dans le but de faire face à son père au combat, le tuer et se forger son empire. Ce sera la plus grande bataille dans l’histoire et le destin de la galaxie entière est dans la balance…

Pouvoirs psychiques d’Horus :

Brouillard d’oblitération : Horus concentre les pouvoirs destructeurs du chaos contre ses opposants… prenez une unité dans sa ligne de vue. Celle-ci souffre 3d6 touches de force 8 Pa 1. Ce pouvoir s’utilise durant la phase de tir.

Gloire du chaos : Horus appelle le pouvoir du chaos. Lui et toutes les unités dans les 12  pouces reçoivent +1 en CC, CT, force endurance, initiative et attaque. Ce pouvoir s’utilise au début de n’importe quel tour amis

Unité ou formation : Horus seul
Type infanterie
Stats : CC10 CT9 F9 E9 Pv9 I9 A9 Ld10 Svg 1+/2+

Armes et équipements :


La serre d’Horus : cette puissante griffe énergétique compte comme une arme énergétique permettant à relancer les jets pour toucher. Un bolter jumelé y est incorporé. Cette arme est utilisable en même temps que la masse de Luna

Masse de Luna : Horus porte une puissante masse écrasant tout sur son passage. Elle comte comme un marteau tonnerre qui permet à Horus de frapper à son initiative. Utilisée en combinaison avec la serre d’Horus, elle double sa force, ignore les sauvegardes d’armure et invulnérable et permet de relancer les jets pour toucher.

Armure de Luna : cette superbe armure donne à Horus une sauvegarde à 1+ (un 1 est toujours un échec) et une 2+ invulnérable. Horus peut également relancer toutes ses sauvegardes d’armure et invulnérables ratées.

Grenades frag

Règles spéciales :

rites de bataille, attaque surprise, héro des champs de bataille (codex space marine, les noms sont des traduction approximatives, n’ayant pas le codex français sous les yeux)

Primarque : en tant que fils de l’empereur, Horus reçoit les capacités suivantes : implacable, insensible à la douleur, sens aiguisés

Puissance titanesque : Horus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps et au tir

Seigneur de guerre : en tant que seigneur de guerre, Horus est un des plus puissants de l’univers. Si Horus est inclus dans une armée, celle-ci peut choisir le type de mission,. De plus l’armée reçoit 4 atouts stratégiques choisis dans le livre d’apocalypse. Horus est vénéré par ses hommes. Toute figurine space marine dans les 18 pouces reçoit un bonus de +1 attaque, de plus, tous les traitres marines sont tenaces. Cependant, si Horus est tué, son armée perds la bataille.

Dirigé par le chaos : Horus est possédé par les 4 puissances de la ruine. En tant que tel, il est atrocement muté. Il compte en tant que psycher et connait tous les pouvoirs des codex sace marine et sace marine. Il peut utiliser jusqu’à 6 pouvoirs par tour en plus de l’un des deux pouvoirs ci-dessus. Seul l’empereur peut résister à ses pouvoirs. Horus n’est pas sujet aux périls du Warp. Tous les sorts marchent automatiquement sur un double 1 ou 6. les attaques infligées par Horus causent une mort instantanée sur n’importe quelle figurine. Horus lui-même est immunisé aux morts instantanées, même celle de la grenade vortex et ne pourra jamais subir de blessures multiples.

Le traitre suprême : Horus est haï par tous les loyalistes. Toutes les unités impériales capable de charger Horus doivent le faire. De plus, l’empereur compte toujours comme ayant les mêmes caractéristiques qu’Horus s’il est au corps à corps avec lui. Aucune autre figurine ne pourra participer à un tel duel. L’empereur ne peut utiliser ses pouvoir contre Horus, à moins qu’il ne lui reste plus qu’un point de vie. De plus ni l’empereur, ni Horus ne peuvent ignorer leurs sauvegardes invulnérables, mais elles ne peuvent être relancée.

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weena
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 12 Aoû 2011, 10:00

A part pour dire je suis un super super super super gros bill ça sert à quoi d'avoir une 1+ suivit d'une 2+ invulnérable? (c'est l'utilité de la 1+ que je remet en question)
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Narik'Ma
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 12 Aoû 2011, 11:52

Un 1 restera toujours un échec, sa sauvegarde "réelle" est donc de 2+... toutefois, elle n'est annulée que par les armes PA1, et pas les armes PA2 Wink
Là est l'intérêt d'avoir une 1+ de save ^^
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Herbert West
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 12 Aoû 2011, 12:16

sans compter que certaines armes réduisent (ou réduisaient, je ne me souviens plus ou je l'ai lu...) l'armure de 1 ou plus, voire carrément en v1-v2, la force réduisant l'armure comme à battle.

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weena
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Ven 12 Aoû 2011, 12:18

Bon je reformule, Le bonhomme il à une 1+/2+ donc :

- soit il subit une attaque lui autorisant une sauvegarde d'armure donc il jette un dé et sur un 1 il rate sa save et perd 1pv.
- soit il subit une attaque ignorant sa sauvegarde d'armure, dans se cas il utilise son invu et donc il jette un dé et sur un 1 il rate sa save et perd 1pv.

Faut avouer que l'utilité de la 1+ couplé à la 2+ invulnérable me parait pas flagrante. (une 1+ tout cours je vois bien l'utilité)

En bref la 2+ invu remplace toute les armures du monde.

Donc soit j'ignore des règles spécifique à apo (du genre je fait ma save puis mon invu à la suite comme à battle).

Soit y a des usages que je ne vois pas (il existe des armes qui ignore les invu sans ignorer les save de base?)
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Herbert West
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MessageSujet: Re: [SMC - règles] horus et ses potes   Lun 15 Aoû 2011, 21:22

c'est ça ... il me semble que l'une des balles que peut utiliser l'assassin vindicare fait ça... et c'est juste un exemple parmi d'autres

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