Les voleurs d'âmes
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 1000 pts contre de l'orc.

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2 participants
AuteurMessage
Zvarri
reaver



Messages : 293
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MessageSujet: 1000 pts contre de l'orc.   1000 pts contre de l'orc. Icon_minitimeMer 12 Oct 2011, 12:46

Bonjour. What a Face

Ce week-end, je vais troncher de l'orc. >3

Probablement en face : Big boss + nobz + médiko, 1 tank volé, le reste troupaille à distance (Fling boyz ou Blind boyz) avec boite kitu pour un couvert.

J'ai une première liste plutôt fantaisiste :

- QG :
Voivode avec lame dessicante, psychocage, bouclier d'ombre = 135
- Elite :
5 incubes avec transport raider = 170
5 immaculés avec 2 canons éclateurs + venom avec canon éclateur = 135
- Troupes :
2x 5 guerriers avec disloqueur + venom avec canon éclateur = 250
- Attaque rapide :
5 Fléaux avec 2 canons éclateurs = 130
- Soutien :
Razorwing avec 4 missiles necrotoxiques et bouclier éclipsant = 175

Le tout = 995 pts.

Le QG est un peu light, on veux faire un duel de QG-gâteau-à-points pour le fun (Il va sortir Big Boss + nobz + médiko optimisé à 500 pts What a Face ) donc je pourrais enlever mes fléaux pour renforcer les incubes et répartir les points restant ailleurs.
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Garviel
Klaivex



Messages : 386
Date d'inscription : 18/04/2011
Age : 34

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MessageSujet: Re: 1000 pts contre de l'orc.   1000 pts contre de l'orc. Icon_minitimeMer 12 Oct 2011, 18:33

Si vous faite un duel de QG+escorte je te conseil de prendre plutôt des maîtresses de sang avec filets et une sirène avec neurocide.
Certes les incubes vont ignorer les insensibles du mediko, mais en contre partie les survivants nobz (et il y en aura) te feront très mal avec les mendales énergétiques.
Alors que 9 maîtresses avec 3 filets vont largement réduire son nombre d'attaque, et en plus tu as une invu pour contrer ses pinces, au final tu l'aura a petit feu. Si tu charges il n'aura que 2A par Nobz (3 ceux qui ont automatik et kikoup) si tu place bien tes filets.
Pour le boss sachant que son seul perso est un big boss tu n'a aucune chance de passer le psychocage (F3 contre E5 : tu blesse sur 6+ après il a encore son invu ... c'est vraiment tendu. Sur 6A en charge tu en touche 4. Donc tu sors en moyenne 0,66 "6" (0,44 après le corps de cybork). C'est très peu fiable je trouve.
Sinon dans l'idée d'un duel de QG tu peux aussi sortir un voïvode avec disloqueur accompagné de 4 immaculés avec disloqueurs et commencer le duel à la phase de tirs Twisted Evil (Les nobz ont horreur des tirs F8 PA2 ^^). Bon, c'est vils, mais ça nous va si bien !
Pour le reste je trouve la liste pas mal.
Ton razor à le champ et le bouclier ou un seul des 2 (perso pour des véhicules de soutien j'aime bien avoir les 2, surtout contre des orks qui ont une porté de merde, donc tu peux facilement tirer sans être à porté d'une riposte. De plus je vois pas l'intérêt des necrotoxique : les missiles de base ont F6 donc blesse déjà sur 2+ tous les orks sauf le boss. (mais avec les missiles de base tu peux aussi abimer des véhicules si besoin).

Les fléaux sont sympa, de même que les immaculés, mais je pense que tu devrais changer une de ces unités pour ajouter des troupes (encore 5 guerriers en venom par exemple, qui sont utile contre tout).
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Zvarri
reaver



Messages : 293
Date d'inscription : 02/10/2011

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MessageSujet: Re: 1000 pts contre de l'orc.   1000 pts contre de l'orc. Icon_minitimeMer 12 Oct 2011, 19:21

J'aime bien l'idée des immaculés pour le duel de QG. Très vil en effet. >3
En ce qui concerne les maîtresses de sang, c'est p'tet le fait de fier toute ma puissance uniquement sur le sergent et le voivode qui fait que j'accroche pas trop, mais j'vais garder ça en tête.

Pour le razor, il n'as que le boubou éclipsant, et l'interet des missiles nécrotoxiques est le test de pilonnage (Même si j'ai une grosse puissance de feu, faire feu 1 tour de plus encore, c'est cool.) mais ca fait 20 pts à mettre ailleurs.

Pour la troisième escouade de guerrier, je pense pas qu'elle soit si utile que ça. J'ai peu d'antichar ( 2 dislo, 3 lances des ténèbres) mais le big boss adverse va quand même coûter pas loin de 500 pts, donc la présence de char (à part le tank volé qui va sauter au 1er tour) est assez mince, donc gérable avec des disloqueurs (Et un razor plutôt agile).
Qui plus est, si j'enlève les fléaux, que je remplace mes incubes par 9 maitresses avec filets et sirène avec neurocide, que j'enlève mes missiles nécrotoxiques, il me restera 108 pts, donc pas assez pour un venom avec ses guerriers + dislo.

Je pourrais bien réduire un peu le nombre de mes immaculés, mais les deux canons éclateurs deviendraient vraiment fragile (On n'est jamais à l'abri d'une saturation de tir), cela dit j'pourrais les faire tirer depuis le venom en profitant de la portée de 36 des canons éclateurs... a voir.

QG :
Voivode + disloqueur + bouclier d'ombre + neurocide = 125
Elite :
3 immaculés avec 2 canons éclateur + venom avec canon éclateur = 121
3 immaculés avec 2 canons éclateur + venom avec canon éclateur = 121
5 immaculés avec 4 disloqueurs + 1 dracon avec neurocide + raider avec torment grenade launcher = 210
Troupes :
2x 5 guerriers avec disloqueur + venom avec canon éclateur = 250
Soutien :
Razorwing avec bouclier éclipsant et bouclier de nuit = 165
= 992 pts


Au vu des probas, j'ai préféré opter pour des immaculés contre son big boss... What a Face

Ca donne 72 tirs de canon éclateurs par tour, 10/20 de carabines, 3 de dislo et 3 de lances des ténèbres + les 4 tirs de missiles monocythe a ma première phase de tir + 5 tirs de dislo de mon vovo et son escorte, ca as pas l'air si mal.
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