| de 900 à 1000pts | |
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Auteur | Message |
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Darklord incube
Messages : 373 Date d'inscription : 12/03/2012 Age : 46 Localisation : 91
| Sujet: de 900 à 1000pts Jeu 27 Déc 2012, 16:55 | |
| Bonjour à tous Au fil de mes précieuses et sombres lectures sur ce forum ma petit armée grandie (merci ) Dernièrement j'ai investit dans un ravageur me permettant un combat à 900pts (gagné) contre du nécron. Dans la liste ci dessous je passe à 1000pts en rajoutant un prochain achat de fléaux. QG QG1 95pts 1 Succube +1 Neurocide +1 Lame Venimeuse +1 Grenades Disruptrices ELITES EL1 108pts 4 Immaculés +4 Disloqueur(s) EL1 Transport 75pts 1 Vénom +1 Canon éclateur +1 Bouclier de nuit TROUPES TR1 100pts 10 Guerriers cabalites +1 Canon éclateur TR1 Transport 80pts 1 Raider +1 Bouclier de nuit +1 Ratelier d'armes TR2 148pts 9 Guerriers cérastes +9 Grenades Disruptrices +1 Epées fouets +1 Hékatrix +1 Neurocique TR2 Transport 70pts 1 Raider +1 Bouclier de nuit ATTAQUES RAPIDES AR1 78pts 3 Reavers +1 Lance de Feu AR1 130pts 5 Fléaux +2 Disrupteurs SOUTIEN SO1 115pts 1 Ravageur 3 Lance de ténèbres Bouclier de nuit Total 999pts Ma stratégie lors de ma dernière bataille est un classique eldar noir : Les lances des ténébres en fond de cour à canarder les véhicules adverses en se contentant du petit pas de danse de 6-12ps pour bénéficié du zigzag. Les canons éclateurs (venon et guerriers) font de même en visant l'infanterie. Le vénon déployé au centre reste prêt à foncer pour que lui et ses passager interceptent des unités d'assaut. Et selon le besoin les cérastes et reavers arrivent en renfort. Les reavers foncent sur les flanc pour détourner l'attention et faire voler les têtes au passage (et ce sans lance chausse trappes). Puis les cabalites et cérastes débarquent en fin de partie pour prendre les objectifs. Maintenant reste le cas des futurs fléaux. Ils seront envoyés pour harceler les flancs de l'ennemi et affaiblir les véhicules en restant en limite des 18ps de portée. Et si l'occasion se présente, il feront une FEP pour arriver à l’arrière des ligne ennemies. Ils sont donc équipé ici en chasseurs de blindés avec 2 disrupteurs. Et pour le talos il viendra renforcer ma force au CàC dans liste plus importante. Mais il viendra après une petite escouade de cabalites en venon.
Dernière édition par Darklord le Mer 02 Jan 2013, 14:20, édité 2 fois | |
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Lamenuit hiérarque modérateur
Messages : 2771 Date d'inscription : 03/03/2012 Localisation : Tu veux vraiment savoir ?
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Jeu 27 Déc 2012, 17:08 | |
| Les fléaux avec disrupteur achèvent les véhicules ils ne peuvent pas les one-shoot après une frappe en profondeur, il faut les jouer en arrière de préférence à couvert, si tu veux les jouer en frappe équipe les plutôt de lance de feu ou de dislo. Ta liste est bonne, tu devrai juste retirer le chausse trappes des reavers pour caser le 4ème dislo sur les imma et c'est nikel. | |
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etinola succube
Messages : 701 Date d'inscription : 17/10/2012 Localisation : la ou il fait bon que je sois
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Jeu 27 Déc 2012, 18:55 | |
| bonne liste tu peux enlever le lance chauss trappe pour un quatrieme dislo
edit : desolé j'avais pas vu le message de lamenuit | |
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Voïvode Dajan Bisounours
Messages : 2950 Date d'inscription : 11/11/2012 Age : 28 Localisation : Underworld
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Jeu 27 Déc 2012, 19:12 | |
| Une bonne liste a essayer La polyvalence des troupes est bonne rien à dire. Le seul reproche a formuler a déjà été dit (les chausses trappes) | |
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rakarth le bisounours maître de côterie
Messages : 2819 Date d'inscription : 11/07/2012 Localisation : t'as regardé derrière toi?
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Jeu 27 Déc 2012, 19:21 | |
| Alors:
-C'est vrai que tu devrai retirer une des armes sur les reavers, pour en faire profiter les immaculés. -si tu veux mettre un talos, tu veux enlever quoi?en tout cas, je ne pense pas qu'il soit indispensable dans ta liste. -Fais gaffe avec le FeP pour les fléaux quand même. -Et c'est vrai que pour les objectif les cérastes et les cabalites seront un peu juste: les premières seront sûrement prises au CàC et du coup il restera plus que les cabalites.
C'est tout. | |
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Voïvode Dajan Bisounours
Messages : 2950 Date d'inscription : 11/11/2012 Age : 28 Localisation : Underworld
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Ven 28 Déc 2012, 22:03 | |
| Après plusieurs reflexion, j'enlèverai les immaculés et leur vénom pour reprendre des guerriers cabalites avec un raider. Tu en pense quoi ? | |
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rakarth le bisounours maître de côterie
Messages : 2819 Date d'inscription : 11/07/2012 Localisation : t'as regardé derrière toi?
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 09:53 | |
| - Voïvode Dajan a écrit:
- Après plusieurs reflexion, j'enlèverai les immaculés et leur vénom pour reprendre des guerriers cabalites avec un raider. Tu en pense quoi ?
C'est vrai que d'un côté: -Ça lui mettrai plus de troupe capable de capturer des objectifs Mais de l'autre: -Ça lui enlèverai quand même une bonne unité antichar Donc perso, j'aurai tendance à les laisser. | |
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Voïvode Dajan Bisounours
Messages : 2950 Date d'inscription : 11/11/2012 Age : 28 Localisation : Underworld
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 10:56 | |
| Après la tout dépend de sa cible. Si il joue contre un Garde Imperial, la c'est sur que l'antichar se fera manquer. En revanche, face a un tyranide ou a un eldar, ça passera bien avec son seul ravageur. | |
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rakarth le bisounours maître de côterie
Messages : 2819 Date d'inscription : 11/07/2012 Localisation : t'as regardé derrière toi?
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 11:02 | |
| - Voïvode Dajan a écrit:
- , face a un tyranide ou a un eldar, ça passera bien avec son seul ravageur.
Pour l'eldar peut-être, mais je ne les connais pas assez mais pour les tyranides je sais pas...je pense quand même qu'il devrai garder les imma avec ses petites bêtes. | |
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Voïvode Dajan Bisounours
Messages : 2950 Date d'inscription : 11/11/2012 Age : 28 Localisation : Underworld
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 11:08 | |
| L'armée tyranide ne possède pas de véhicule,et nos armes empoisonnées suffise très bien a tuer du Carnifex ou du Trygon | |
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Iahen voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
Messages : 1592 Date d'inscription : 03/07/2012 Age : 27 Localisation : Lille
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 11:29 | |
| Les dislos OS les guerriers tyty, do.c je suis d'avis pour les laisser, meme s'il risqie de manquer de troupes. | |
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Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
Messages : 1277 Date d'inscription : 21/11/2012 Localisation : Verviers
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Sam 29 Déc 2012, 12:20 | |
| De toute façon les dislo et lances des ténèbres sont efficaces sur quasi toutes les armées. Y'a juste contre un gars qui jouerait que des troupes basse endu/mauvaise save qu'elles servent à rien. Soit ork, tyrannide et GI, mais si c'est le cas, bon courage pour chopper nos transports >< | |
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Darklord incube
Messages : 373 Date d'inscription : 12/03/2012 Age : 46 Localisation : 91
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Mer 02 Jan 2013, 14:10 | |
| Suite à vos conseils, la liste est revue. La chausse trappe est remplacée, contre un 4e disloqueur aux Immaculés et une lame venimeuse pour la succube.
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rakarth le bisounours maître de côterie
Messages : 2819 Date d'inscription : 11/07/2012 Localisation : t'as regardé derrière toi?
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Mer 02 Jan 2013, 19:24 | |
| Bon bah, j'ai bien l'impression que tu peux jouer ta liste comme ça maintenant A part que pourquoi la succube à deux arme? ça sert pas à grand chose je trouve...d'accord, ça permet d'être polyvalant, mais ça prend des pts. | |
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Voïvode Dajan Bisounours
Messages : 2950 Date d'inscription : 11/11/2012 Age : 28 Localisation : Underworld
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Mer 02 Jan 2013, 19:53 | |
| @rakarth:et puis c est classe comme ça^^ | |
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Darklord incube
Messages : 373 Date d'inscription : 12/03/2012 Age : 46 Localisation : 91
| Sujet: Re: de 900 à 1000pts Mer 02 Jan 2013, 20:48 | |
| - rakarth le bisounours a écrit:
- A part que pourquoi la succube à deux arme? ça sert pas à grand chose je trouve...d'accord, ça permet d'être polyvalant, mais ça prend des pts.
C'est au cas ou je tombe sur une svg 2+. Au moins je blesserai facilement. Et puis un pistolet ca sert à rien. Je préfère une petite grenade à plasma. | |
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