Les voleurs d'âmes
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Forum dédié à la faction Drukhari / Eldar noir / Dark Eldar de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement !
 
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 L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.

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MessageSujet: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMer 12 Aoû 2015, 09:10

"Vous approchez de l'armurerie du vaisseau, alors que vous rentrez à l'intérieur de l'immense salle, vous remarquez les innombrables armes et armures accrochez au mur, mais aussi les cinq incubes et les douze sybarites qui protègent le lieu et dont les regards et armes sont braqués sur vous.  Un Eldar noir chetif en armure s'approche de vous :
"Hey petit, t'en veux ? c'est de la bonne !"

L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. 13655110


Le matériel :

Le matériel de niveau 1 : est le matériel accessible aux personnages de niveau  1.
Le matériel de niveau 2 est le matériel accessible à partir du niveau 2.
Le matériel de niveau 3 est accessible à partir du niveau 4.

Achat / revente de matériel


Vous pouvez revendre votre matériel, les améliorations de matériels, véhicules et esclaves pour 80% de la valeur neuve à l’armurerie, ou à un autre joueur à un prix décidé à l’amiable. (Seules exceptions, les équipements dont le coût neuf, est en dessous de 10£. Ceux-ci seront revendus à 100% de leurs valeurs.)

Les améliorations d’armes et d’armures, peuvent êtres rééquipées sur d’autres à souhait (sauf mention contraire dans le profil de l’équipement).

Une intervention de l’armurier est tout de même nécessaire pour les personnages dont l’intelligence est inférieure à 6.  Cette intervention coûte 20£ par amélioration transférée d’un équipement à un autre.


caractéristiques des armes

Les armes sont caractérisées par leur force(F) et leur portée(P) et
leur nombre d'attaques par action (A) et quelques caractéristiques
spéciales. (X désigne la force de l'utilisateur). Le prix des objets est
indiqué en crédits standards. Une arme encombrante nécessite 2
actions pour faire feu



équipements à vendre :

Objets : (maximum transportable 2)
Jumelles 5£
Matériel d'escalade 10£
Respirateur (30 minutes d'oxygène, recharge automatique) 15£
Lampe 5£
Détecteur de mouvement (portée 30m) 30£
Médikit (injection auto en cas de perte de 1 pv, maximum transportable 1) 30£
Allume-feu 5£
Traducteur universel 100£

Grenades : (4 maximum)
Grenades frag F3 Pfx2 R(rayon) 3m 10£
Grenades plasma F4 Pfx2 R3 15£
Grenades Krak F6 Pfx2 R1 15£
Grenades antiplantes F1 Pfx2 R6 végétation meurt 15£
Grenades aveuglantes F0 Pfx2 R6 -1 action 30£
Grenades fumigènes F0 Pfx2 R6 -3CT 30£
Grenades disruptrices F0 Pfx2 R0 F8/véhicules 40£
Grenades Rad F4 Pfx2 R6 1 blessure F3 dans la zone 40£
Filet F0 Pfx2 R0 -2actions 15£


Arenal Eldar noir:


Arenal Eldar VM:

Arsenal Eldar Corsaire:



Arsenal Humain:


Arsenal Sslyth:

Arsenal Exodite:

Arsenal Kroots:

Arsenal Arlequin:


Dernière édition par giamargos le Ven 30 Oct 2015, 16:39, édité 21 fois
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giamargos
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMer 12 Aoû 2015, 09:32

Corvus approcha de l'eldar, il le dépassait de deux têtes ... "Ouai, j'en veux !"


Revente :

1 armure de cabalite            100£
1 dague                                2£
1 fusil eclateur                      15£
5 esclaves                          250£

Total revente : 367£
Total porte monnaie : 833£

Achat :

Monomoléculaire : annule l'armure adverse 150£
Venim foudroyant : blessure automatique 150£

disloqueur F8 P18 A1 -1 armure 60£
Chargeur antimatière pour armes à lumière noire : 5T (ignore Svg, E et blindage) 60£
Chargeur antimatière pour armes à lumière noire : 5T (ignore Svg, E et blindage) 60£

Médikit (injection auto en cas de perte de 1 pv, maximum transportable 1) 30£

Total achat : 510£
Reste dans le porte monnaie : 323£

Edit MJ :

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Dernière édition par giamargos le Lun 24 Aoû 2015, 21:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMer 12 Aoû 2015, 22:21

Achat:

-Venim foudroyant 150£
-2 Grenades Plasma 30£

Argent: 435£

Reste: 255£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 14 Aoû 2015, 09:20

Achat :

Carabine éclateuse F3 P18 A3 : 30£
Lunette : portée x2 : 100£
Point rouge : CT+1 : 100£
Lame : l'arme de tir peut être utilisée avec le profil d'une épée : 50£

Médikit (injection auto en cas de perte de 1 pv, maximum transportable 1) : 30£

Total achat : 310£

Porte feuille après transaction : 25£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 14 Aoû 2015, 21:56

Simf sort de la grande salle d'armes, heureux de ses achats.
Haaa... le plaisir simple d'avoir un nouveau jouet pour infliger les pires souffrances à ses ennemis.

Soudain sur le point de sortir, il s'arrête, le regard dans le vide.
Après plusieurs seconde, il sort son fusil éclateur et le regarde, en enlève le chargeur et fait brusquement volte face pour foncer d'un pas décidé vers le petit être bossu.

Les réactions ne se font pas attendre, les incubes empoignent leur Klaive et les sybarites le mettent en joue, mais avant qu'aucun des gardes présent n'engage le combat, Simf s'écrie :

Hey ! Y parait que tu récupère aussi les vieilleries ! Ce fusil m'a bien servi mais je n'en aurai plus besoin avec la petite merveille que je t'ai acheté...
Oh et avec j'ai une dague, qui elle, est comme neuve.
Deal ?

Revente :

1 dague                                2£
1 fusil eclateur                      15£

Porte feuille après transaction : 42£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 17 Aoû 2015, 15:50

Ilionas regarda vivement autour de lui avant de se pencher et de murmurer 
"Chuuuut ouai, qu'est ce que t'as?"
Argent de base : 335£

Achats:
- épée 5£
- venin foudroyant 150£
- medikit 30£

Après transactions : reste "150£"

Ilionas sourit une demi seconde avant de se pencher sur son interlocuteur 
"Tu m'as jamais vu "

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 24 Aoû 2015, 20:48

Arvalac empoigna le maigrelet et le plaqua contre un mur et lui dit à deux centimètres de son visage :
"Je veux ça "

Argent de base : 100£
Achats :
- médikit 30£

Reste 70£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMar 25 Aoû 2015, 23:20

Arvalac entra dans la salle couvert de sable et avec l'armure rayée.
"Scuse pour la dernière fois vieux, je vais te prendre ça :"
Argent de base : 160£

Achats
- médikit 30£
- bouclier de force 100£

Reste : 30£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeJeu 27 Aoû 2015, 11:38

Arvalac entra encore une fois dans la salle, pouilleux et couvert de sang.
"Tu as reçu des choses qui m'appartiennent à ce qu'on m'a dit..."

Reçu :
-mandibules de scorpion
- armure aspect

Achats
- médikit 
- épée tronçonneuse 

Reste 25$

Vente :
Armure composite :
+50$ (elle doit être usée)

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Reste 75$


Dernière édition par ilionas le Jeu 27 Aoû 2015, 19:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeDim 13 Sep 2015, 23:28

Arvalac entra encore une fois dans l'armurerie et serra la main au petit être avant de lui exposer ses attentes

Argent de base : 260£
Reventes :
- 2 épées tronçonneuses de scorpion
- 1 catapulte shuriken
Total : +75£

Achats :
sabres tronçonneurs 
Médikit

Total : -70£

Argent restant : 265£

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Dernière édition par ilionas le Lun 14 Sep 2015, 21:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 14 Sep 2015, 18:16

Bonjour maître. ..

J'ai.. trouvé.. quelques crédits et j'aurais besoin de quelques objets dont tu disposes...

Argent;: 350$

Vente:
 -fusil éclater (15)
-Dague (2)

Achat:
-Medikit (30)
-1 paire de gantelets hydres (50)
-carabine éclateuse  (30)
-point rouge sur carabine (100)
-venin (sur gantelets) (50)
-30 mum venimeuses (50)
-30 munitions perforantes  (50)

Reste 7$, 20 pds

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeJeu 24 Sep 2015, 09:46

Modification des règles de revente de matériel à partir de maintenant.
Voir le premier post de ce Topic.
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 09 Oct 2015, 13:55

Modification des règles de toutes les armes à partir de maintenant.
Voir le premier post de ce Topic.
Merci de remettre vos Personnages à jour.
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 19 Oct 2015, 23:20

Arrivé :
Rang: Klaivex
CC 5 / CT 5 / F 4 / E 4 / I 5 / Pv 2 / Int 4 / Cd 9

Orgie de sang : un 6 pour toucher occasione une touche supplémentaire / un 6 pour blesser, une blessure supplémentaire.

Matériel :
_ Demi Klaive (Monomoléculaire) FX P0 A3 -3 armure
_ Disloqueur F8 P18 A1 (-2 armure, E et Blindage)
_ 1 chargeurs de 5 munitions antimatières supplémentaires (-4 Svg, E et blindage)
_ Harnais d’incubes
_ 2 grenades plasma

Esclaves : 2
Points de souffrance : 109 pds
Crédits : 523£

Victimes :57 (21 impériaux, 6 démons mineurs,30 squats)
Victimes élites : 1 démon majeur
Missions terminées : 4



Achat :
Champ duplicateur : améliore le niveau d'armure d'1 point 100£
Chargeur antimatière pour armes à lumière noire : 5T (-4 Svg, E et blindage) 60£
2 Chargeurs à lumière noire : 5 T 10£ => 20£


Total achat : 180£
reste argent : 343$
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Herbert West
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMar 27 Oct 2015, 13:26

Achat



  • Jumelles : 5£
  • Matériel d'escalade : 10£
  • Respirateur : 15£
  • Détecteur de Mouvement : 30
  • 4 grenades frag : 40
  • 5 chargeurs de fusil/carabine : 50£
  • 2 grenades fumigènes 60
  • une grenade anti plantes 15
  • 5 médikits 50
  • 1 grenade Krak 15


 Total : 391 - 290 => 101 £


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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMar 27 Oct 2015, 19:16

Alkyran rentra dans la salle et se rapprocha du comptoir...


Achats : 

1 médikit 30£
2 grenades plasma 2x15£
2 grenades fumigènes 2x30£
1 carabine éclateuse 30£
30 Munitions venimeuses pour éclateur : (E divisée par 2) 50£
30 munitions perforantes pour éclateur : (-2 armure et blindages) 50£
Lunette* : portée x2 100£
Point rouge : CT+1 100£
3 x munitions de fusil et de carabines (30T par munition) 3x10£
Une drogue psycho 50£


Total des dépenses : 530£


Argent en poche avant : 550£
Après la transaction : 20£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeMer 28 Oct 2015, 01:16

Nephilim entra dans la pièce et s'ecria : "Enfin un endroit où je me sens à l'aise ! Je sens que je vais y laisser pas mal de crédit !"

Revente:
Fusil Eclateur : 12 £
2 Chargeurs fusil: 16£

Achat:
Canon Eclateur: 50£
2 chargeurs pour Canon Eclateur: 40£
Grenade Plasma: 15£
Medikit: 30£

Argent Avant : 605£
Argent Après: 498£



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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 30 Oct 2015, 16:40

Armurerie opérationnelle.
Merci de votre patience
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 30 Oct 2015, 22:46

Torm entra pour la première fois chez Jo

"POUAHHHH!!! Quelle est cette odeur de merde!!???"
Torm regarda l'eldar décrépit, et se tourna la tête,  sourire en coin: " Infirmière!!!! Je crois que le vieux à chier dans son froc!!!"

Achat:
-jumelle 5$
-lampe 5$
-allumé feu 5$
-sabre 15$
-grande plasma 15$

Vente:
Couteau 5$

Départ 50$, reste 7$

Spoiler:

Edit: vente du couteu à 5$ au lieu de 2$.
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Dernière édition par Nethek le Dim 01 Nov 2015, 13:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 30 Oct 2015, 23:21

Nissassa s'approcha langoureusement 

"S'est quoi ton meilleur prix pour un Médikit?"

Achat: Médikit 30$


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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 02 Nov 2015, 10:23

Achat :

Chargeur :

- 4 de munitions perforantes (toutes armes éclateuses, 30 T, annule save, +2 contre blindages) 50£ [200]
- 5 de fusils et carabines (30 tirs) 10£ [50]

Matériel :

- Médikit (injection auto en cas de perte de 1 pv, maximum transportable 1) 30£
- Traducteur universel 100£
- Paquetage (+4 objets transportables) 50 £
- 1 Grenades disruptrices F0 Pfx2 R0 F8/véhicules 40£
- 2 Grenades plasma F4 Pfx2 R3 15£ [30]

Total :

200 + 50 + 30 + 100 + 50 + 40 + 30 = 500

Argent

632 (-100 des opérations en attente de validation)

donc 532 - 500 reste 32£

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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeVen 13 Nov 2015, 12:38

Corvus entra dans la salle

J'ai une mission qui arrive ou j'ai besoin d'une arme éclateuse ...


Argent arrivé : 193£

Revente : Klaive + 160$

Argent : 353

Achat :

Carabine éclateuse : 30£ - F3 P18 A3
Chargeurs de fusils et carabines (30 tirs) 10£ *10
Double chargeur *: permet d'utiliser deux chargeurs 50£



Argent fin de vente : 173£


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giamargos
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeLun 21 Mar 2016, 13:57

Corvus entra dans l'armurerie

- Salut le nabot, il me faut ça :



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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitimeSam 02 Avr 2016, 15:20

le bouclier d'ombre,  cela fonctionne à chaque combat? Je vais éditer mon message par la suite pour mon achat
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MessageSujet: Re: L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels.   L'armurerie : Pour l'achat d'armes, armures et matériels. Icon_minitime

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