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 Arlequins jouables ?!

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AuteurMessage
l'hydre de la souffrance
maître des sombres quartiers
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Messages : 970
Date d'inscription : 28/08/2010

MessageSujet: Arlequins jouables ?!   Sam 11 Déc 2010, 21:39

Voila, j'aimerais (et je suis sur de ne pas être le seul ^^) trouvé un moyen efficace de jouer des arlequins !

Pour l'instant, je n'en ai trouvé qu'une, j'aimerais avoir votre avis dessus et sur les autres possibilitées de les joués:

une escouade de 6 arlequins avec baiser d'arlequin + un prophète de l'ombre
Ils arrivent grâce à des portails warps disséminés sur les tourmenteurs de l'armée (au moins 2: comme ça, si un tourmenteur meurt, il reste l'autre Very Happy ) ce qui fait qu'ils pourront charger dès leur entrèe en jeu (et nous savons tous que des arlequins en charge, ça fait vraiment très mal é_é )
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MacCord
Klaivex
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MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Sam 11 Déc 2010, 22:31

C'est comme ça que je les voyait arrivés. Même si je vais m'abstenir d'en jouer. Je les trouve trop "colorés" pour s'harmoniser avec le reste de mon schema.
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l'hydre de la souffrance
maître des sombres quartiers
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Messages : 970
Date d'inscription : 28/08/2010

MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Dim 12 Déc 2010, 01:02

j'ai un pote qui les peints en couleurs "sombres" et franchement, ça rend très bien Very Happy Moi, c'est juste la manière de jouer qui me gêne Neutral
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Hersiphar
céraste
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MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Dim 12 Déc 2010, 01:10

Les arlequins ne sont pas très bien adaptés aux schémas d'armée classique des EN.

Ils peuvent faire mal comme... rien du tout (se souvient d'une escouade de 10 arlequins mis en déroute par 5 cibleurs tau)
De manière générale je leur préfère les cérastes, mais sortir une escouade d'arlequins au bon endroit peu causer une certaine panique. A cumuler avec un Cronos pour un point de souffrance rapide et cela peut faire vite très mal ^^
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Rouks
hellion
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Messages : 209
Date d'inscription : 25/10/2010

MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Lun 13 Déc 2010, 14:51

Hersiphar a écrit:
Les arlequins ne sont pas très bien adaptés aux schémas d'armée classique des EN.

Ils peuvent faire mal comme... rien du tout (se souvient d'une escouade de 10 arlequins mis en déroute par 5 cibleurs tau)
De manière générale je leur préfère les cérastes, mais sortir une escouade d'arlequins au bon endroit peu causer une certaine panique. A cumuler avec un Cronos pour un point de souffrance rapide et cela peut faire vite très mal ^^


Les arlequin c'est des céraste qui ont du potentiel, a un prix expodentiel, m'voyez? Meme dans une armée Eldar classique ils sont injouable pour etre vraiment rentable (sauf peut etre full pistolet melta dans serpent, mais encore, c'est une unité qui a perdu du poile de la bete avec la V5)


Incube, un poile plus cher (il me semble?) pour une bien meilleur qualité.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Lun 13 Déc 2010, 22:11

Incubes 22 pts
Arlequin 18 pts
Arlequin avec Baiser 22 pts

L'intérêt des Arlequins? Avec prophète.

A la place des incubes
-Grenades plasma
-Craint peu les tirs hors tir rapide
-Plus d'attaque au CaC (mais moins mortelles)

Autant dire peu intéressant

Par contre accompagnant le Voivoide:
-Voivoide protégé des gros tirs
-Plus d'invunérable au CaC (mais les Incubes tapant généralement en premier l'intérêt d"pend de l'adversaire)
-Avec un ou deux baiser pour ajouter un peu de punch.

Mais bon, un Lance Grenades Phantasme sur le Voivode accompagné d'Incube est bien meilleur.

Franchement les Arlequins ont les sorts soit pour le plaisir, soit si on sait qu'ils vont être utile (même dans le Codex Eldar ont leur préfère Banshee ou Scorpion)



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Astraeos
céraste
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Messages : 77
Date d'inscription : 11/12/2010

MessageSujet: Re: Arlequins jouables ?!   Mar 14 Déc 2010, 05:22

Perso, je les vois bien accompagner ma dame Malys pour la protéger, mais l'escouade risque pas d'aller au corps à corps à cause de la mobilite et de l'adversaire qui fera tout pour l'éviter. Mais ça peut être intéressant une armée eldar noire (qui a quand-même de bonnes armes longues portée) qui oblige l'adversaire à s'approcher...
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