| Tactica V8 : guerriers cabalites | |
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Auteur | Message |
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Herbert West maître des sombres quartiers
Messages : 10905 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
| Sujet: Tactica V8 : guerriers cabalites Sam 05 Aoû 2017, 23:14 | |
| Les cabalites ... Ils sont la cheville ouvrière de nos armées.
Pour moi, 3 configs :
=> 5 gus en venom, pour profiter de la satu du venom. dans ce cas, soit je les laisse vanilla pour pas les payer trop cher, soit j'ajoute un dislo, pour le tir d'opportunité.
=> par 10 en raider : avec une lance et un dislo, vu qu'on peut diviser les tirs et que le canon éclateur est devenu (à mon humble avis) extrêmement dispensable ...
=> au sol, par 20 : Selon moi, on peut revenir au truc marrant de la V5 qui était de balancer 20 cabalites avec deux lances et 2 dislos. La puissance de feu, le coût en points, les possibilités laissées par la division des tirs ... ça fait très peloton de la GI, mais si ça marche pourquoi s'en priver ... | |
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Harzhan hellion
Messages : 205 Date d'inscription : 06/07/2017
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Sam 05 Aoû 2017, 23:24 | |
| Ils sont pas chers et efficaces, aucune raison de s'en priver.
Pour moi les 5 en venom donnent une bonne saturation (entre eux et le venom lui-même)
Les 10 en raider permettent d'avoir 2 lances dans l'armée, la leur et celle du raider, et cette arme et une de nos meilleures. Seul bémol, la lance des kabalites aura -1 pour toucher si le raider bouge, mais c'est un moindre mal. Pour avoir testé, je suis moins fan du dislo, mais ca reste une bonne arme s'il reste des points à la fin.
Les 20 a pieds sont pour moi une mauvaise idée pour une raison: le moral. Là où la garde possède les commissaires pour réussir les tests, ici, on meurt vite sous le feu ennemi et dès que vient la phase de moral on va encore perdre du monde, beaucoup de monde. | |
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Herbert West maître des sombres quartiers
Messages : 10905 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Dim 06 Aoû 2017, 01:05 | |
| Après, vu le prix qu'ils coutent ... s'en devient jouable, je pense ... faudra que j'essaie ! | |
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Herbert West maître des sombres quartiers
Messages : 10905 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Dim 06 Aoû 2017, 11:28 | |
| Plop ! J'avais complètement zappé, mais le lance grenade phantasme : gadget, mais utile si on a des points en trop. | |
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Haemacolyte maître des sombres quartiers
Messages : 1863 Date d'inscription : 11/01/2013
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Mer 09 Aoû 2017, 18:33 | |
| Et ils ont toujours pas de grenades... "WYSIWYG", ben voyons... | |
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Herbert West maître des sombres quartiers
Messages : 10905 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Ven 11 Aoû 2017, 18:35 | |
| ça marche pour les marins, mais pas pour nous ^^ | |
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Yseh fléau
Messages : 253 Date d'inscription : 06/12/2012 Age : 37 Localisation : Poitiers
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Lun 04 Sep 2017, 15:37 | |
| Alors, si je me suis pas trompé, dans le codex V6 tu as un sybarite ou la description est " sybarite avec lance grenades phantasmes" et il a le pack dorsal avec les 2 tubes. je recheck dans mon codex ce soir en rentrant. | |
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Darklord incube
Messages : 373 Date d'inscription : 12/03/2012 Age : 45 Localisation : 91
| Sujet: Re: Tactica V8 : guerriers cabalites Lun 04 Sep 2017, 16:52 | |
| En fait, on parle des grenades qui, accrochées à la ceintures de la figurine, sont paradoxalement absente de l'arsenal de l'unité.
Après ce n'est pas l'incohérence la plus absurde. On a bien les cérastes/Maitresses de sang limitées à trois armes d’arènes de par le nombre présent sur la grappe. Et en mieux, tu as celle des fléaux offrant un large choix d'arme de mêlée au solarite, idéal pour une unité de tir. Et puis ce n'est pas comme si on galérait pas pour leur donner les 4 armes spéciales identiques, ainsi qu'aux Immaculés.
Pour en revenir aux Kabalites, depuis la V5, ils n'ont pas accès aux grenades. Et en règle général, on ne cherche rarement à les rapprocher à moins de 6" (portée de grenade) des ennemis. | |
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