Les voleurs d'âmes
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 1750 pts pour tounoi

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2 participants
AuteurMessage
Mr Scintillant
mandragore
Mr Scintillant


Messages : 160
Date d'inscription : 16/04/2011

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MessageSujet: 1750 pts pour tounoi   1750 pts pour tounoi Icon_minitimeVen 24 Fév 2012, 08:56

Bonjour seigneurs de la sombre cité, je viens soumettre à votre jugement une liste pour un tournoi où les triplettes en Elite, Attaque rapide et Soutien sont interdites. Les listes sans doublons sont bonifiées et il faut 3 choix de troupes et 1 QG minimum

QG

1 Voïvode (135 pts) avec neurocide, bouclier d’ombre et lance-grenades

1 Succube (85 pts) avec neurocide

Elite

7 Incubes (154 pts)

Raider (60 pts)

4 Immaculés (108 pts) avec 4 disloqueurs

Venom (65 pts) avec second canon éclateur

Troupe

9 Cérastes (123 pts) avec Hékatrix – lame venimeuse et grenades disruptirces

Raider (60 pts) avec canon désintégrateur

10 Cérastes (135 pts) avec Hékatrix – lame venimeuse et grenades disruptirces

Raider (60 pts) avec canon désintégrateur

10 Guerriers (100 pts) avec canon éclateur

Raider (70 pts) avec ratelier

10 Guerriers (100 pts) avec canon éclateur

Raider (70 pts) avec ratelier

5 Guerriers (60 pts) avec disloqueur

Venom (65 pts) avec second canon éclateur

Attaque Rapide

6 Reavers (156 pts) avec 2 lances de feu

7 Hellion (142 pts) avec Helliarque – lame venineuse et lance-grenades



Tactique Générale

Le voïvode rejoint les incubes pour une unité un peu sac à point mais capable de chasser l'élite adverse et dans le pire des cas servir d'aimant à tir pour permettre aux immaculés et aux reavers d'atteindre leur but.
La succube avec les cérastes pour engluer une CM ou une élite, idem pour la seconde unité de cérastes. Les grenades sont là pour apporter un plus face aux marcheurs et augmenter un peu mon antichar.
Leurs raiders sont équipés de canon désintégrateurs pour aider à éliminer du 3+ E4.
Les guerries avec canon pour lutter contre les CM et les troupes populeuses.
Les immaculés, les guerriers avec disloqueur en chasseurs de tanks.
Les reavers en chasseurs de tank et en contestation d'onjectif.
Les hellions, là c'est plus difficile, je les vois en unité harcèlement d'unité fond de table adverse. Après soit en Fep soit déployé je ne sais pas encore.

Je pense être juste en antichar mais comme j'aimerais avoir une bonne note de compo je fais l'impasse sur les ravageurs.

Merci d'avance pour vos retours.

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Karicate
hellion
Karicate


Messages : 177
Date d'inscription : 09/09/2011
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Localisation : Paris

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MessageSujet: Re: 1750 pts pour tounoi   1750 pts pour tounoi Icon_minitimeVen 24 Fév 2012, 10:11

Si tu ne prends qu'un ravageur, ta note de compo ne devrait pas en soufrir. D'autant plus que le manque d'anti-char est flagrant (tu le reconnais d'ailleurs).

Sinon prends des fléaux ou équipes tes raider de ldt parce que là contre du blindé tu prendras la mort...
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