Les voleurs d'âmes
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 1500 pts contre Maes

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2 participants
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kyp
fléau
kyp


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MessageSujet: 1500 pts contre Maes   1500 pts contre Maes Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012, 19:27

Hier, j'ai donc été affronter maes sur ses terres, grâce aux décors de befa qu'il nous avait sympathiquement prêté en avance (belles ruines d'ailleurs).

Nous nous sommes affronté sur une Bataille Rangée en scénario annihilation avec des listes de 1500 points.

Kyp a le premier tour et décide donc de déployer la majorité de son armée sur toute la longueur de la table.
On trouve donc 3 raiders, 1 venom, 2 ravageurs, une troupe de belhuaire (pas sur de l'orthographe) et une troupe de motojets.
Tous les raiders sont fourrés aux Cérastes.



De mon côté, je déploie au centre de la table 2 escouades combinées, avec mon escouade de commandement de cie, un Leman Russ et une chimère avec mon commandement de peloton tri-lance flammes.
Sur ma droite je mets une escouade d'infanterie dans une ruine et un second leman Russ.
Sur la gauche, 2 sentinelles de reconnaissance et 1 escouade de vétérans tri-plasma en chimère.

Durant son premier tour, les motojets font un passage sur mon escouade de droite, tandis qu'un des raiders vient se positionner juste à côté. Au centre, 2 raiders turbo-boost devant mes troupes dans la ruine. Les ravageurs prennent position pour dégager des lignes de vues sur mes Leman Russ.
Les tirs ne font pas trop de dégâts, avec seulement un Leman Russ sonné et quelques pertes dans mon pack de 20 gardes.
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Mon premier tour est pauvre en mouvements (léger déplacement des sentinelles et des chimères). Ma phase de tir est par contre assez efficace, avec les 2 raiders au centre qui explosent, et un ravageur immobilisé. Les Cérastes qui sortent du cratère subissent encore des dégâts à coups de lance flamme, plasma et laser en tous genre.
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Au second tour, les Cérastes à droite débarquent et terminent l'escouade d'infanterie dans la ruine, tandis que le Leman Russ sur le même flanc explose suite aux tirs d'un ravageur.



à gauche, les Cérastes débarquées du Venom chargent les sentinelles et en détruisent une. Le combat continue.
Enfin, au centre, les survivants des explosions chargent mon pavé de gardes (excepté le tourmenteur) et les Belhuaires chargent la chimère du commandement de peloton, tandis que les motojets tirent sur l'escouade de commandement de cie.

Le CaC central se termine sur une victoire d'un point de la Garde (merci l'étendard) mais les Cérastes tiennent. Il reste 5 Cérastes (2 d'une escouade, 3 de l'autre) contre un commissaire, une arme lourde et un lance grenade.

Le deuxième tour GI voit l'arrivée des Ogryns qui arrivent et chargent dans la foulée les Cérastes dans la ruine centrale.
Pour le reste, l'autre Leman Russ et la chimère des vétérans se repositionnent pour trouver des meilleurs angles de tirs.
Le Venom explose, tandis que le ravageur (celui qui n'avait rien) perd une arme et est secoué.
Le CaC central se termine donc avec l'escouade de deux cérastes qui n'est plus en contact et qui peut consolider tandis que les Ogryns et le commissaire terminent l'escouade de 3 et consolident dans la ruine.

Le troisième tour débute avec le turbo-boost du raider de droite, qui vient se positionner derrière la ruine central. Les Motojets, font un passage sur l'escouade de commandement de cie, ne causant que des dégâts minimes.
Les Belhuaires tentent de se repositionner mais rechargent finalement la même chimère (il parviendront à la détruire).
Les ravageurs ne font rien de significatifs, les sentinelles engluent toujours les 5 cérastes.
Enfin, les 2 cérastes survivantes au Centre, chargent l'escouade de commandement de cie. Le combat continuera encore au moins un tour.

Pour le tour GI, les cavaliers arrivent et chargent les Cérastes qui tentent de détruire la sentinelle. Ils ne causent qu'une seule perte...
Au centre, les Ogryns terminent le tourmenteur (qui avait achevé le commissaire au tour d'avant). L'escouade de commandement terminent la dernière Céraste.
Pendant ce temps, le Leman Russ et les vétérans s'acharnent sur les motojets et les feront fuir (elles ne se regrouperont plus car à moins de 50%). Le Psyker Primaris (avec les vétérans depuis le départ) tire sur un Ravageur mais n'arrive pas à le détruire.
Enfin, l'escouade de commandement de peloton débarqué de l'épave de leurs chimère se met en position et rase l'escouade de belhuaire et leurs animaux.
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Le tour 4 des EN voit le dernier Raider venir débarquer ses Cérastes près du commandement de peloton. Les EN n'ont plus grand chose puisqu'il ne reste que les 2 ravageurs immobilisés et les 4 Cérastes encore au contact des cavaliers et des sentinelles.
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Les Cérastes du centre chargent le commandement de peloton et les Ogryns (après avoir fait perdre 4 PV à ces derniers pendant leur phase de tir). Elles rasent tout le monde et consolident dans la ruine. Celles de gauche s'occupent des 5 cavaliers qui les avaient chargé au tour précédent. Les ravageurs détruisent une arme de la dernière chimère.

Et pour ne rien arranger, pendant mon 4ème tour je fais des erreurs. Je débarque mes vétérans pour tenter de détruire le raider (je ne tire donc pas sur les Cérastes qui sont à 3 pas de moi...). Idem avec le reste du commandement de cie, qui vise le raider et non pas les cérastes juste devant.
Le Leman Russ ne fait rien de notable et le Psyker détruit un des ravageurs.

Au 5ème tour, les Cérastes chargent donc les vétérans et le commandement de cie, et à nouveaux elles rasent tout le monde (4 points d'annihilation pris en 2 tours pour cette escouade, sachant qu'elle avait déjà détruit la première escouade d'infanterie sur le flanc droit).
Pour le reste, les Cérastes à gauche sont toujours engluées face à la sentinelle et le ravageur en profite pour caler un tir de lance des ténèbres en pleine tête du Psyker primaris qui malgré un beau plongeon à couvert ne survivra pas.

Le 5ème tour GI verra la destruction du dernier raider et c'est tout...

Nous nous arrêtons là, suite à un beau 2 sur le jet de Kyp.
Résultat final : 11-10 pour la GI.
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La partie fut vraiment intéressante de bout en bout avec différents retournements de situation. Kyp est à un cheveux d'égaliser, car il a encore les Cérastes contre la sentinelle, et les Cérastes du Centre qui peuvent contacter la dernière chimère (immobilisée).
De mon côté, il ne me reste que le Leman Russ pour faire des dégâts (ce qui aurait pu suffire vu le peu d'unité de Kyp à ce moment là).

Bref, ce fut bien bon, mais la prochaine fois ma victoire sera plus nette
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Argawen-Tur
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MessageSujet: Re: 1500 pts contre Maes   1500 pts contre Maes Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012, 20:49

joli rapport de bataille! très bien jouer la GI mais j'avoue être bluffé par ce pouvoir de destruction massive que détiennent les cerastes!

sinon quel jet de dès pour les drogues?
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kyp
fléau
kyp


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MessageSujet: Re: 1500 pts contre Maes   1500 pts contre Maes Icon_minitimeVen 22 Juin 2012, 09:20

1 Sad
soit course a 3 dès 6 mais cela ma bien servit pour rapidement contacter les GI

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MessageSujet: Re: 1500 pts contre Maes   1500 pts contre Maes Icon_minitime

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