Les voleurs d'âmes
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Forum dédié à la faction Drukhari / Eldar noir / Dark Eldar de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement !
 
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 Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10

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khornate_lapin
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MessageSujet: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 09 Fév 2024, 15:19

Avec la dataslate, j'ai essayé ceci:

### Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

--- Héros épiques ---

Drazhar : 75 pts

Lelith Hesperax : 85 pts

Urien Rakarth : 80 pts

--- Personnages ---

Archonte : 85 pts
- Pistolet disloqueur, Assaut Fêleciel - Pillard Amer

Archonte : 90 pts
- Pistolet disloqueur, Assaut Fêleciel - Pilier de sadisme

Succube : 45 pts
- Pistolet disloqueur

--- Ligne ---

Cérastes (10) : 90 pts
- Hekatrix : Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme

Cérastes (10) : 90 pts
- Hekatrix : Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme

Gorgones (5) : 60 pts
- Fusil vitrificateur, Pistolet hypodermique

Guerriers Kabalites (10) : 110 pts
- Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
- Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

Guerriers Kabalites (10) : 110 pts
- Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
- Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

--- Transports assignés ---

Saccageur : 80 pts

Saccageur : 80 pts

Saccageur : 80 pts

Saccageur : 80 pts

Venom : 70 pts

Venom : 70 pts

--- Infanterie ---

Fléaux (5) : 110 pts
- 4 Disloqueur
- Solarite : Pistolet disloqueur

Fléaux (5) : 110 pts
- 4 Lacérateur
- Solarite : Pistolet disloqueur, Arme de Solarite

--- Montés ---

Ecumeurs (3) : 60 pts
- Arena Champion : Lance de feu, Neurocide, Chapelets de caltrops

Ecumeurs (6) : 120 pts
- Lance de feu, Chapelets de caltrops
- Arena Champion : Lance de feu, Chapelets de caltrops

Ecumeurs (3) : 60 pts
- Arena Champion : Disloqueur, Neurocide, Chapelets de caltrops

--- Monstres ---

Talos (2) : 160 pts
- 2 Eclateur à disruption drukhari jumelé, Liquefactor jumelé, Fleaux, 2 Gantelet de Talos

Total : 2000 points - 81 figurines - 23 unités

Le premier essai a été assez concluant.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeLun 12 Fév 2024, 14:39

Voici la V2. J'ai viré le pack wych + succube + raider et des scourges pour prendre voidraven et ravager carbje pense mal gérer les chassis. J'ai changé aussi les optimisations pour atteindre 2000 pts tout rond.

### Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

--- Héros épiques ---

Drazhar : 75 pts

Lelith Hesperax : 85 pts

Urien Rakarth : 80 pts

--- Personnages ---

Archonte : 95 pts
- Pistolet disloqueur, Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar

Archonte : 75 pts
- Pistolet disloqueur

--- Ligne ---

Cérastes (10) : 90 pts
- Hekatrix : Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme

Gorgones (5) : 60 pts
- Fusil vitrificateur, Pistolet hypodermique

Guerriers Kabalites (10) : 110 pts
- Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
- Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

Guerriers Kabalites (10) : 110 pts
- Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
- Sybarite : Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

--- Transports assignés ---

Saccageur : 80 pts
Saccageur : 80 pts
Saccageur : 80 pts
Venom : 70 pts
Venom : 70 pts

--- Infanterie ---

Fléaux (5) : 110 pts
- 4 Lacérateur
- Solarite : Pistolet disloqueur, Arme de Solarite

--- Montés ---

Ecumeurs (3) : 60 pts
- Arena Champion : Lance de feu, Neurocide, Chapelets de caltrops

Ecumeurs (6) : 120 pts
- Lance de feu, Chapelets de caltrops
- Arena Champion : Lance de feu, Chapelets de caltrops

Ecumeurs (3) : 60 pts
- Arena Champion : Disloqueur, Neurocide, Chapelets de caltrops

--- Monstres ---

Talos (2) : 160 pts
- 2 Eclateur à disruption drukhari jumelé, Liquefactor jumelé, Fleaux, 2 Gantelet de Talos

--- Véhicules ---

Ravageur : 115 pts

--- Aérodynes ---

Bombardier Korvide : 215 pts
- 2 Missiles de Korvide

Total : 2000 points - 66 figurines - 21 unités.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 17 Fév 2024, 09:42

Belle victoire:
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 18 Fév 2024, 09:53

Félicitations!
C'est une application pour gérer les parties?
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeMar 20 Fév 2024, 08:23

Oui mais c'est mon adversaire qui l'avait.
En fait je me suis mélangé dans mes listes et j'ai joué 5 incubes de trop.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeJeu 29 Fév 2024, 23:41

Tss tss, la fourberie, ça fait partie de l'ADN de l'armée. Wink
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 02 Mar 2024, 09:38

Nouvelle version:
== DETACHEMENT Drukhari - Assaut Fêleciel :
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].Drukhari [2000pts] ==

Héros épiques 1 : Drazhar [75pts]
Héros épiques 2 : Lelith Hesperax [85pts]
Héros épiques 3 : Urien Rakarth [80pts]

Personnages 1 : Archonte [95pts] Pistolet disloqueur
--- Optimisations : Assaut Fêleciel - Linceul de Cauchemar

Ligne 1 : 10 Cérastes [90pts]
--- Hekatrix,Pistolet disloqueur, Lance-grenades phantasme
Ligne 2 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
--- Sybarite,Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme
Ligne 3 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
--- Sybarite,Pistolet disloqueur, Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme

Transports assignés 1 : Saccageur [80pts]
Transports assignés 2 : Saccageur [80pts]
Transports assignés 3 : Saccageur [80pts]
Transports assignés 4 : Venom [70pts]
Transports assignés 5 : Venom [70pts]

Infanterie 1 : 5 Fléaux [110pts] 4 Lacérateur
--- Solarite,Pistolet disloqueur, Arme de Solarite
Infanterie 2 : 5 Incubes [75pts]
--- Klaivex

Montés 1 : 3 Ecumeurs [60pts]
--- Arena Champion,Lance de feu, Neurocide, Chapelets de caltrops
Montés 2 : 6 Ecumeurs [120pts] Lance de feu, Chapelets de caltrops
--- Arena Champion,Lance de feu, Chapelets de caltrops
Montés 3 : 6 Ecumeurs [120pts] Lance de feu, Chapelets de caltrops
--- Arena Champion,Disloqueur, Neurocide, Chapelets de caltrops

Monstres 1 : 2 Talos [160pts] 2 Eclateur à disruption drukhari jumelé, Liquefactor jumelé, Fleaux, 2 Gantelet de Talos

Véhicules 1 : Ravageur [115pts]

Aérodynes 1 : Bombardier Korvide [215pts] 2 Missiles de Korvide

Et victoire!
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 02 Mar 2024, 11:29

Bien joué, Tu étais face à quoi ?

(Je me remet à jour sur les règles au plus vite, pour au moins pouvoir discuter de tes constructions de liste ! En plus j'ai déjà mon codex, j'ai pas d'excuse !)
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 02 Mar 2024, 12:49

Hier soir c'étiat contre un Dark Angel. Il connaissait mal les drukharis et on jouait relativement cool.
Sa liste:
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 03 Mar 2024, 00:49

Genre le gars ne jouait AUCUN véhicule ??
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 03 Mar 2024, 09:26

Bah ouais! Ça m'a un peu blasé compte tenu de mes armes AC mais comme ses gus on 4PV, E5, saves 2+/4++ et certains réduisent les dégâts de 1, j'ai envoyé la sauce dessus. Le Lion a été pénible avec sa 3++.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 03 Mar 2024, 13:28

Tu m'étonnes, mais bon, avec ta mobilité et ta portée, il devait être pas mal handicapé aussi de son côté.

C'était du full frappe ou juste que le joueur aimait pas les véhicules ?
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 03 Mar 2024, 17:59

Il avait mis 2 escoudes de deathwing kinghts + 1 escouade de termis en frappe (1 balise de téléportation sur chaqu objectif du no-man's land), le reste sur table.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 08 Mar 2024, 14:57

Pas de partie cette semaine mais comme j'ai fini les incubes et bien avancé le cronos, j'ai concocté cette liste:


Dans l'idée:
- 2x10 cérastes avec respectivement Lelith et succube en saccageur => tabasser au cac
- 2x5 kabalites en venom dont 1 avec Drazhar => l'un sert à "marquer" un objectif T1, l'autre avec Drazhar aussi mais via l'arrivée précipitée. Drazhar ira moissonner tout seul de l'élite ou du perso, voire les deux ;p
- 2x5 kabalites à pieds: une escouade pour mon objo, l'autre en réserve pour les secondaires.
- 5 incubes + 1 archonte + 5 wracks en saccageur => éliminer une menace au cac, poser les wracks sur un objo, générer du PdS (point de souffrance).
- 5 incubes + archon à pieds => "vect" strata ennemi, contre-close (en attente de taxi libre, il faut que je rachète 1 venom!)
- 3 reavers en réserve => secondaires
- 6 reavers => antichar + anti 5 pov'types qui trainent, secondaires de positionnement
- 2x5 fléaux => tirs anti-chars, secondaires
- 5 mandragores => primaires, secondaires
- ravageur => tirs anti-chars
- cronos => tenir mon objo, suivre les unités qui seront renforcées pour régénérer des PdS.

Avec 24 unités assez mobiles ou létales, voire les deux, je compte nuller le primaire adverse et maximiser mes secondaires.


Dernière édition par khornate_lapin le Ven 08 Mar 2024, 21:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 08 Mar 2024, 16:05

Questions règles :

Tu peux séparer les escouades et les coller dans tes transports différents ?

Tu peux coller deux escouades différentes dans un même transport ?

Questions liste :

Les kabalites à pied pour sécuriser un objo en début de partie, je veux bien, mais des incubes à pattes ? ils vont se faire balayer avant d'avoir pu faire quoi que ce soit...

Le cronos, je le trouve très moyen, sa règle est rigolote et c'est un sac à PV, mais les chance qu'il arrive à buter des gens avec ses armes à la noix et sa vitesse de déplacement ... je suis dubitatif !
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 08 Mar 2024, 16:54

Les venoms permettent en effet de séparer les escouades de kabalites et de cérastes (il faut commencer dedans)

Oui tu peux coller plusieurs unités dans le véhicule (j'aurais préféré coller 2x les incubes et leur archon dans le saccageur mais il n'a que 11 places)

Les incubes sont à pattes parce que:
1°il me manque 1 véhicule
2° je veux en jouer 2x5 et 2x10 cérastes pour avoir 4 menaces
Ils attendent cachés qu'un véhicule se libère ou interviendront en contre-FEP. Ça me permet d'avoir l'archon seigneur de guerre sur la table pour sa capacité à augmenter le coût d'un stratagème ennemi de 1 PC.

Le cronos est bof mais il est plus résistant que 5 gorgones pour moins cher et rapporte en théorie plus de PdS (2,5 vs 1). Il ne sert vraiment pas à tuer des gens mais à régénérer des points de souffrance.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 08 Mar 2024, 21:06

Merci pour les explications ! Je comprends mieux. J'ai hâte de voir tes retours de parties sur cette liste !
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 08 Mar 2024, 21:22

Je pense déjà que c'est un peu bancal le concept des incubes à pieds.
Une autre option c'est de mettre l'archon dans 10 kabalites à pinces et Drazhar avec les incubes. Mais ces derniers ne profitent pas de la relance des blessures.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 09 Mar 2024, 01:38

A vrai dire, même les cabalites à pied, je suis pas fan... pourquoi pas les remplacer par des mandrakes dans le rôle de prise d'objo, vu que tu peux les faire dépop si ça craint trop, et par un talos qui pourra tanker beaucoup plus ?
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 09 Mar 2024, 13:24

Je viens de virer les talos, c'est pas pour les remettre! A chaque fois ils partent trop vite donc autant les virer. Ils sont mieux en Raid dans l'espace réel qui permet lee strata -1 pour blesser.
Je n'ai pas de mandrakes: là j'utilise mes proxies wracks de Raging heroes pour tester leur mécanique. J'attends la sortie des nouvelles.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeSam 09 Mar 2024, 17:08

S'ils partent aussi vite, c'est peut être aussi parce qu'ils font vraiment peur ... faut voir si l'adversaire gaspille ses tirs dessus et si c'est rentable au vu de leur coût. Et si c'est pas le cas, si les spammer peut être une solution...

Je vois très bien les figurines de raging heroes, j'ai failli les acheter aussi !
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeDim 10 Mar 2024, 12:26

En fait comme je joue plein de petites unités, c'est la seule qui rentabilise ce qu'il expose pour les tuer (6 agressors + capitaine, Lion El'Jonson, Guilliman). Mais ils sont surtout pas assez mobiles pour le style de jeu que je veux mettre en place. Pour jouer des monstres j'ai des tyranides ou des machines démons.

Mais le spamm de talos fonctionne bien, en gros paquet de 3x2 au centre de table avec Urien en soutien. Le "souci" c'est que je n'en ai que 3.
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 15 Mar 2024, 00:13

Bon, finalement comme je n'ai pas peint le talos et qu'il synergise mal, je l'ai viré. Et comme il n'y a rien d'autre à 50 pts, j'ai viré l'archon et les incubes à pieds et les gorgones. J'ai mis un ravageur et un chasseur à la place.
Du coup, au final ça donne ça:


+++++

J'ai joué ce soir contre un eldar:
Avatar
10 gardes fantôme de close avec 1 spirite
10 gardiens avec 1 plateforme lance
3x5 araignées spectrales
2x5 aigles chasseurs
3x1 plateforme canon wraith
1 autarque
1 grand prophète
5 rangers

La partie a mal commencé vu ma malchatte mais on a fini sur une égalité.
Bon, les avions c'est nul.
Les 4++ invus de série chez l'ennemi c'est nul.
L'avatar est une brute, autant l'éviter.
Les canons wraith c'est nul.
Les dés de destin... ça va car il a eu un très mauvais tirage.

La mécanique eldar est très forte (reroll 1 touche et 1 blessure par unité). Il y a des blessures dévastatrices partout. Franchemenet c'est pénible. Je suis content de mon égalité contre un gars qui a la prétention de faire des tournois. Mec très sympa au demeurant. Enfin, pour un débauché...
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 15 Mar 2024, 07:06

Faut dire que 5 unités qui peuvent frapper en profondeur et lâcher la purée, ça fait très mal. Surtout contre des cibles à Endu 3 et armure à 5 voire 6+.

Par contre, surpris que l'Avatar ai posé autant de soucis, c'est une créature monstrueuse, la cible parfaite pour les fusils éclateurs... Son profil a été revu dans le dernier codex?
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitimeVen 15 Mar 2024, 11:50

Non, ce sont nos armes éclateuses dont le venin ne cible plus que l'infanterie, donc ni les créatures monstrueuses, ni les véhicules. Les créatures monstrueuses de ce genre, à part au close avec une marée de talos ou de grotesques, c'est compliqué. Les lances ne sont pas optimales, les canons désintégrateurs et disloqueurs manquent de force...
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MessageSujet: Re: Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10   Cabale de la Lune Noire en assaut Fêleciel - V10 Icon_minitime

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