Les voleurs d'âmes
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 1k5 généraliste "dépoussiérage"

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Kissing
succube
Kissing


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MessageSujet: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitimeLun 17 Oct 2011, 01:46

Après une (longue) période durant laquelles mes Eldars Noirs ont rongé leur frein je me décide de me remotiver à les sortir pour finir de les peindre (au moins!) et me changer de mes GI / Blood (les Taus attendront le nouveau dex…une seule liste qui tient la route c'est ennuyant à force…) je me suis donc attelé à me refaire une liste qui, je pense, me plaira en gardant une "certaine" efficacité!…le but n'est pas de faire du total optimisé "merci d'être venu"…en clair je ne prévois pas vraiment de tournoi avec cette liste…sauf si elle me plaît vraiment.

QG:
Succube, Neurocide 85pts (simple…sobre…efficace…pourquoi les grenades? parce que je ne trouvais vraiment rien dans lequel mettre 5pts, à part une amélio de Raider).

Élite:
9 Hékatrix, 2 empaleurs, 1 épée fouet, Sirène, Neurocide. Transport: Raider, Champ éclipsant. 247pts (pourquoi des empaleurs? parce que 2A en face "spa si rare", au pire modifier un empaleur pour un gantelet hydre et jouer sur la multliplication des profils pour les blessures).

Troupes:
10 Cérastes,1 Empaleur,1 épée fouet, Hékatrix, Neurocide. Transport: Raider, Champ éclipsant. 220pts (soutien, chasse une deuxième unité, 4 profils diffèrents au total).

9 Cabalites, canon éclateur. Transport: Raider, Champ éclipsant, canon désintégrateur. 160pts (oooh de l'élite adverse! pew pew pew!…ou attendrir la viande au choix)

10 Cabalites, canon éclateur. Transport: Raider, Champ éclipsant, canon désintégrateur. 170pts (je sors tout en double…au cas ou)

Attaque Rapide:
6 Reavers, 2 Lance de feu, 2 lance chausse trappes 196pts (alors T1 je te vole au dessus…T2 je tire sur tes chars…T3…euh…on avisera!…si on me tire dessus…j'ai trois profils différents Yipikaé!)

6 Reavers, 2 Lance de feu, 2 lance chausse trappes 196pts(comme leurs jumeaux)

Soutien:
Ravageur, 3 lances des ténèbres, champ éclipsant 115pts (antichaaaaar!…bah ouais j'ai que 2 lances et 4 dislo sinon)
Ravageur, 3 lances des ténèbres, champ éclipsant 115pts (on est jamais assez sûrs!)


Total: 1500pts.

De manière assez simple…on canarde l'élite adverse au cabalite et au raider désintégrateur, on envoie les cérastes / Hékatrix contre la piétaille pendant que l'antichar fait joujou. Enfin ça c'est la théorie…dans la pratique on volette un peu partout en évitant autant que possible que les unités spécialisées dans un rôle A se retrouve face à une unité B…

Il ne me semble pas avoir de fait de coquille ou erreur après relecture cependant…le seul moyen d'être sûr est demander un avis extérieur…le vôtre plus précisément Smile

Amicalement, Kissing de retuuur pour faire le mal certes…mais le faire bien!

PS: je vous l'avais bien dit depuis que les Reavers ne touchaient qu'une unité à la fois Wink


Dernière édition par Kissing le Jeu 27 Oct 2011, 18:11, édité 1 fois
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vitae
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MessageSujet: Re: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitimeLun 17 Oct 2011, 11:21

Heu violent !

Bas écoute, pas grand chose à dire excepter contre du space marines, les 2 empaleurs pourront être remplacer par plus d'épée fouet ou des gantelets. Sinon personnellement je n'aime pas trop les reavers, je préfère pour le même prix prendre 3 ou 4 immaculés, ça tirent de loins et ça fait autant de dégâts voire plus, mais chacun sa façon de jouer
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Kissing
succube
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MessageSujet: Re: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitimeLun 17 Oct 2011, 12:44

Seul souci si je joue des Imma dans cette config, les raiders des cérastes / hékatrix se feront viser par tout ce qui est possible et imaginable fin T1, les reavers "peuvent" me permettre d'attirer l'attention, d'attendrir la viande (tiens 4d3 F4 et 2d6 F6 dans ton unité d'élite ou de soutien!…et maintenant jte charge! urk!)…et "si jamais" elles survivent, un mouvement de 36 pour contester des objos au dernier tour miam!…bah oui…un objo suffit, pa sesoin de tous les contrôler…uste de tous les contester ^^".

Et pourtant je suis un grand fan du triple Imma en Venom avec canons de série Smile

Par contre contre du maroune…l'empaleur c'est du plaisir…mais du plaisir (du moins sur le papier)…"oh ton sergent avec moufle…vooiila une attaque en moins!" "tes vétérans d'appui? bah attaque en moins!" (bah oui qui joue des Terminators quand on voit les vêts d'appui à côté Rolling Eyes )

Edit: je vois le nombre de "vus" exploser sans aucun commentaire…elle est si parfaite que ça la liste? What a Face
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Kaizoku Hiyoko
hellion
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MessageSujet: Re: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitimeMar 18 Oct 2011, 21:32

Aller pour toi Kissing, je viens démolir ta liste à coup de commentaires... Mais punaise c'est pas possible mais c'est la liste que je suis en train de rédiger à une ou deux petites variations près ( toi et tes idées non-conventionnelles, vous avez donc réussi à me contaminer ? ).

Alors à peu de chose près:

Le QG, bien fait. Elle est clair et efficace ta succube. C'est toujours moins cher qu'un voïvode ( même si après le petit massacre que ma voïvode a fait face à des chevaliers gris ( 1 grand maître et 20 chevaliers gris toute seule comme une grande ^^ )) tout en restant aussi efficace ( on troque l'invu à 2+ qui peut casser contre une invu 4+ ( de close OK, mais bon si elle meurt avant d'arriver au close -_- ) +1CC et I et 50 points ).

En élite, alors je ne sais pas si les maîtresses de sang ont réellement besoin d'un empaleur. Par contre je favoriserais l'épée-fouet qui globalement et plus efficace que les gantelets sur les maîtresses de sang. La multiplication des profils me semblent pas forcément très intéressantes chez elles surtout que les profils différents qui peuvent absorber les blessures sont des figurines importantes. Mais un filet est à tester en effet.

En troupe, je prendrais soit 2 filets, soit 2 gantlets hydre/épées fouets. Je ne pense pas que de mélanger les armes exotiques des cérastes soient réellement efficace, bien que ceci reste plus une façon de jouer qu'autres choses je pense. Je préfère avoir une unité "moissonneuse" et une unité "glue" ( syndrome battle CV ^^ ).

Sinon pour les cabalites pas grand chose à dire. J'aime bien le disloqueur dedans, ça leur permet de pas rester comme des couillons devant un tank ( surtout quand il y a que un tank à portée ).
Le canon désintégrateur est un choix intéressant. Jamais tester même si je pense les placer sur un razorwing. C'est tout de même vachement violent contre du marine.

En AR, alors là. Ils sont parfaits, même si j'aurais plutôt vu des lances de feu ( même portée, mais la PA1 et la règle fusion en plus ). Rien que pour la PA1 c'est magique car c'est un tank qui saute sur du 4+ ( l'arme à rayon compense la force et la règle fusion c'est du bonus ).

En soutien, no comment.
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Kissing
succube
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MessageSujet: Re: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitimeMar 18 Oct 2011, 21:40

^_^"

Entre ça et les SM full Pod je crois qu'effectivement je t'ai contaminé ^^"

…remarque tu joues pas encore full razorback / vets d'appui en 1 000 pts donc t'as encore une chance de ne pas être totalement perdu! (quoique vu que t'as rien dit dessus o_O)

…les lances de feu…à tester…ça me plaît aussi sur le papier.

le canon désintégrateur "coule de source"…mes caba (normalement) ne descendront jamais du Raider…donc à quoi me servirait un tir de lance? bah…à rien…donc on met une arme anti fantassins / élites Smile

les cérastes…hmmm…à voir pour regrouper les armes spé.

PS: pour le "trip" j'ai plus qu'à plancher sur une liste Space Wolves voir si on a vraiment les mêmes idées (ce qui me ferait peur).
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MessageSujet: Re: 1k5 généraliste "dépoussiérage"   1k5 généraliste "dépoussiérage" Icon_minitime

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