Les voleurs d'âmes
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Mr Scintillant
mandragore
Mr Scintillant

Messages : 160
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MessageSujet: 2000 pts V6   2000 pts V6 Icon_minitimeJeu 05 Juil 2012, 23:12

Allez je signe mon grand retour parmi vous avec un premier jet V6

Orientation de la liste plutôt molle avec plein d'unités différentes car notre codex est quand même sympa niveau entrée Razz

QG

Voïvode (135 pts) avec neurocide, bouclier d'ombre et lance grenade

Succube (90 pts) avec neurocide et grenade

Elite

6 Incubes (177 pts) dont Klaivex avec demi-klaive et orgie de sang

Raider (60 pts)

4 Immaculés (108 pts) avec 4 disloqueur

Venom (65 pts) avec canon éclateur

Troupe


10 Guerriers (100 pts) avec canon éclateur

Raider (70 pts) avec râtelier

10 Guerriers (100 pts) avec canon éclateur

Raider (70 pts) avec râtelier

10 Cérastes (165 pts) dont Hékatrix avec lame venimeuse et lance grande et avec 2 filets et grenades

Raider (60 pts) avec canon désintégrateur

9 Cérastes (143 pts) dont Hékatrix avec lame venimeuse et lance grenade et avec 1 filet et grenades

Raider (60 pts) avec canon désintégrateur

Attaque rapide


6 Reavers (156 pts) avec 2 lance de feu

10 Hellions (190 pts) dont Helliarque avec lame venimeuse et lance grenade

Soutien

1 Ravageur (105 pts)

1 Razorwing (145 pts)


Tactique générale :

Sauf indication contraire les armes par défaut sur les véhicules sont des LDT.

Le Voïvode rejoint les Incubes pour former une unité anti-élite adverse (hors sauvergarde 2+). Le Klaivex est là pour relever d'éventuelle défi pour ne pas exposer le Voïvode et apporter une PA2 au CàC. Enfin l'orgie est là pour combler l'infériorité numérique des Incubes (du moins statistiquement).
La Succube rejoint les 9 Cérastes pour avoir une unité capable de démonter du véhicule, engluer une troupe.

Les 4 Immaculés vont avoir un rôle antichar/anti-élite 2+

Les deux fois 10 Guerriers sont là pour attendrir les troupes adverses pour les cérastes ou saturer une CM

Les 10 cérastes sont une unité antichar, capable d'engluer une CM ou une troupe d'élite.

Les Reavers en antichar et en unité d'exclusion.

Les Hellions pour aller chercher les unités sont de table adverse.

Le Ravageur antichar, voir anti-élite.

Le Razorwing pour chasser l'aéronef et la CM volante. Statistiquement il a une bonne chance de crasher une CM en vol d'approche afin que mes guerriers l'achèvent une fois au sol.

Voilà en gros le plan.

Je pense être pas mal en antichar, avoir quelques PA2 pour éliminer la menace Termi et pouvoir gérer un peu les cieux.

Je pense qu'on peut faire plus violent, mais le but est d'avoir une liste potable qui permette de s'amuser.

Hâte de lire vos retours.


Dernière édition par Mr Scintillant le Ven 06 Juil 2012, 08:10, édité 1 fois
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As El Joker
céraste
As El Joker

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MessageSujet: Re: 2000 pts V6   2000 pts V6 Icon_minitimeJeu 05 Juil 2012, 23:58

Salut

Bon dans l'ensemble ta liste tien le coup même si j ai une préférence à jouer au moin 2ravageurs à partir de 1500 si jamais tu tombe sur une liste mécha elle risque de te saturé ton ravageur en premier
Les céraste en raider + grenades sa va être un classique pour la v6 mais comme tu le dit et c est juste : pour engluer c est bien chiant pour les ennemis .
Ta liste est pas mal à voir si un tourmenter à la place de la succube pourrait donner un pds à tes cérastes au cas ou le raider se plante avant le close mais b c est sur que la succube au CAC arrache bien les dents pour s en faire un collier =p
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Lamenuit
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Lamenuit

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MessageSujet: Re: 2000 pts V6   2000 pts V6 Icon_minitimeVen 06 Juil 2012, 15:46

La succube devient très bonne en v6 grâce à l'attention messire alors que le tourmenteur ralentit l'escouade encore plus qu'en v5.
Je te dirai de laisser les lances sur tout tes raider, d'enlever les lances grenades des hékatrix et de troquer leur lame venimeuse contre un neurocide/arme énergétique. Et surtout protège un minimum le razorwing et le ravageur.

_________________
En blanc je cause, en jaune je sors mes outils, en rouge je refais le portrait  Evil or Very Mad

On peut très bien se venger sans tuer. Il y a tout un art de la vengeance et il se pratique avec lenteur, sadisme et fourberie, souvent sans faire couler une seule goutte de sang.
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