Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Mer 06 Aoû 2014, 17:38
2 parties tests hier soir :
Il faut encore que j'apprenne à bien gérer mes FEP, mais au tour d'arrivée ça dépote encore plus que ce que je ne pensais. L'éclat de psyché qui drop n'importe ou est particulièrement violent (j'ai snipé un thunderfire à la première partie et 2 crisis à la deuxième).
Ah oui, les batteries m'ont offert 2 fois le premier sang : elles ont pulvérisé un inqui qui accompagnait des centurions à ma première partie, et 6 cibleurs à la deuxième.
Dystix maître de cabale
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Mer 06 Aoû 2014, 21:53
On m'avait dis que la tactique full FeP c'était violent avec des cabalites, mais avec des gorgones j'ai jn aurai jamais pensé ^^ tu nous feras un ptit rapport de bataille ou c'est trop long ?
Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Mer 06 Aoû 2014, 23:07
Pas pris de photos.
Les parties avec maelstrom c'est très intéressant et c'est aussi très compliqué donc il me faut un peu de temps pour me roder puis je rajouterai en plus l'organisation du rapport de bataille.
Accessoirement j'ai 30 gorgones, 7 araignées spectrales, 1 autarque, 3 tourmenteurs et 3 batteries d'appuis avec servants à acheter, monter, peindre puis socler^^
Je trouve les gorgones très intéressantes à mettre en FEP : Déja avec 2 liquéfacteurs bien placés qui ignorent les couverts et les save d'armure (mine de rien 1 chance sur 2 d'avoir PA3 ou mieux) on fait autant de morts que 10 cabalites à courte portée avec ratelier. Ensuite, les gorgones sont bien plus résistantes (souvent save de couvert + fnp) ce qui permet en plus de les débarquer histoire de multiplier les cibles. Enfin les gorgones sont capables de faire mal au cac et de s'occuper des véhicules (avec charge féroce F4 sur BL10) alors qu'avec des cabalites nada.
Les immacs sont juste indispensables pour l'antichar et l'anti CM. En plus ils apportent des vénoms qui ont une grosse capacité de tir longue portée, ce qui n'est jamais dégeu pour terminer une escouade ou fumer du WK.
Ces deux unités forment l'ossature de la liste, et à côté on a tout ce qui va combler des trous et filer un coup de pouce.
Dystix maître de cabale
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Jeu 07 Aoû 2014, 17:06
Merci pour tes conseils et tes explications avisées dommage pour le rapport j'ai hâte d'en voir un en tout cas
Dans ce cas me vient une question : dans les unités à gabarit de flammes qui sont très violentes il y a aussi les gardes fantômes. Y aurait pas moyen de les faire embarquer dans un raider pour les faire arriver à bonne destination rapidement ? On les déploie à côté des véhicules qui les embarqueront, et T1 ils embarquent les véhiculent foncent (voiles etherique si il faut) tout suivant débarque et on flamme ?
Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Jeu 07 Aoû 2014, 17:19
Ton raider va se faire sulfater^^ En plus tu ne peux mettre que 5 gardes dans le raider, personne ne peut les accompagner.
Bref, pas top.
Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Dim 10 Aoû 2014, 14:20
Partie test en maelstrom of war. C'est parfois un peu laborieux (que ce soit des erreurs dans la partie ou dans la vidéo), mais faire un rapport en se rappelant à chaque tour quelles objos avaient été tirés et lesquels ont été réalisés c'est très tendu donc vous m'excuserez^^
SMC : 1 patron (moto, marque de nurgle, sceau de corruption, gantelet nrj, brandon). 4 enfants du chaos (de nurgle), 3 motards (marque de nurgle + 2 fuseurs), 1 helldrake, 2*3 obli (marque nurgle), 1 land raider, 10 SMC (arme de cac, 2 fuseurs), 5 SMC, 2*5 marines de la peste en rhino (2 fuseurs), ligne aegis avec quadritube.
EN :
PRIMARY DETACHMENT : Eldars Noirs HQ1 : Le Duc Sliscus, le Serpent(150) [150] HQ2 : 3 Tourmenteur(50 + 2*50), 3 Fusil Liquéfacteur(30), Portique de Ténèbres(25), Éclat de Psyché (15), 3 Lame Venimeuse(15), Creuset de Malédiction(20) [255] Elite1 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 1 [195] Elite2 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 2 [195] Elite3 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 3 [195] Troup1 : 9 Gorgones(30 + 6*10), Fusil Liquéfacteur(10), Acothyste(10) in Transport 4 [170] Troup2 : 9 Gorgones(30 + 6*10), Fusil Liquéfacteur(10), Acothyste(10) in Transport 5 [170] Troup3 : 8 Gorgones(30 + 5*10), Fusil Liquéfacteur(10) in Transport 6 [150] HS1 : Chasseur Razorwing(145) [145] Transport 1, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 2, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 3, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 4, Raider(60), Canon Désintégrateur(0) Transport 5, Raider(60), Canon Désintégrateur(0) Transport 6, Raider(60), Canon Désintégrateur(0) Primary total : [1625]
-) Les FEP c'est toujours risqué, surtout quand il y a autant d'unités qui doivent arriver. -) L'autarque est bien, pas cher, fiabilise les réserves et peut faire chier au cac si on ne fait pas assez attention. -) Les batteries sont parfaites dans leur rôle : Se planquer, résister, protéger l'autarque, sniper les perso ennemis, tout çà pour un coût modique ! J'achète !^^ -) Le duc silcius est un grand incompris, en fait je le trouve très bon au corps à corps. Il allie saturation d'attaque avec bonne PA sur les jets pour blesser de 5+ (1-2 par round souvent). -) Le razorwing est nul mais on le prend pour ses 4 missiles qui sont très bien contre les pavés. -) Autant une escouade d'immacs a été efficace en détruisant un LR, autant les 2 autres n'ont rien fait. Je suppose qu'avec des oblis sans marque de nurgle ça aurait été plus drôle^^ -) Les AS c'est bien, c'est mobile, ça fait mal, je dois juste faire gaffe à les maintenir plus loin. -) Les escouades de gorgones en FEP c'est très bien, les armes spéciales des tourmenteurs peuvent s'avérer très utiles aussi. Le gros gabarit F10 est toujours sympa, l'écat de psyché est complétement atroce pour les snipe de PI qu'elle permet. Je suis par contre moins convaincu par le creuset de malédiction, mais je suppose que le jour ou je tomberai sur une liste conseil eldar je regretterais de l'avoir viré donc je le garde (d'autant que le psy risque de se faire de plus en plus présent).
En bref la liste fait très mal au débarquement et garde une bonne mobilité par la suite ce qui lui permet de toujours bien scorer. En plus le fait de griller 2 tours à l'adversaire permet de pallier à une grosse faiblesse des EN, la solidité. C'est plus rare de se faire raser en 3 tours qu'en 5^^ A contrario c'est compliqué de faire des gros scores parce qu'on a pas beaucoup de temps pour raser l'adversaire/creuser l'écart en maelstrom.
En fait je trouve ça chouette, on a enfin des parties pas trop longues et ou chaque adversaire a encore des choses à faire à la fin de la partie.
Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Jeu 14 Aoû 2014, 21:37
Petite évolution de liste, je me suis rendu compte que l'autarque ne devait pas être sur la table pour bénéficier de son bonus aux jets de réserves. Du coup je le met dans l'escouade avec le duc et je l'équipe d'un fuseur et d'une hache énergétique pour faire une mini death star.
PLAYER : Xray ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Eldars Noirs ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Eldars
PRIMARY DETACHMENT : Eldars Noirs HQ1 : Le Duc Sliscus, le Serpent(150) [150] HQ2 : 3 Tourmenteur(50 + 2*50), 3 Fusil Liquéfacteur(30), Portique de Ténèbres(25), Éclat de Psyché (15), 3 Lame Venimeuse(15), Creuset de Malédiction(20) [255] Elite1 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 1 [195] Elite2 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 2 [195] Elite3 : 5 Immaculés(36 + 2*12), 4 Disloqueur (60), 5 Grenade Disruptrice(10) in Transport 3 [195] Troup1 : 9 Gorgones(30 + 6*10), Fusil Liquéfacteur(10), Acothyste(10) in Transport 4 [170] Troup2 : 9 Gorgones(30 + 6*10), Fusil Liquéfacteur(10), Acothyste(10) in Transport 5 [175] Troup3 : 7 Gorgones(30 + 4*10), Fusil Liquéfacteur(10) in Transport 6 [140] HS1 : Chasseur Razorwing(145) [145] Transport 1, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 2, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 3, Venom(55), Canon Éclateur (10) Transport 4, Raider(60), Canon Désintégrateur(0) Transport 5, Raider(60), Canon Désintégrateur(0), Lance-grenades Tourment(5) Transport 6, Raider(60), Canon Désintégrateur(0) Primary total : [1620]
ALLIED DETACHMENT : Eldars Allied HQ1 : Autarque(70), Fusil à fusion(10), Hache énergétique(15), Masque de Banshee(5) [100] Allied Troup1 : 3 Gardiens du Vent(51) [51] Allied FA1 : 7 Araignées Spectrales(95 + 2*19) [133] Allied HS1 : 3 Batterie d'Appui Colère de Vaul(30 + 2*30) [90] Allied total : [374]
ARMY TOTAL [1994]
Dystix maître de cabale
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Dim 17 Aoû 2014, 10:45
Cool des rapports quand je rentre de vacances ! je vais regarder tout ça des que possible
Xray voïvode reconnu par la confrérie du temple noir
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Sujet: Re: Chroniques d'un eldar noir (2000 pts) [genèse de listes, résumés de parties, ...] Sam 23 Aoû 2014, 00:40
Yep, salut tout le monde. Voici un petit rapport de bataille plus court que d'habitude.