Les voleurs d'âmes
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 motojets reavers V6

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4 participants
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Pazu
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Pazu


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MessageSujet: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitimeLun 24 Juin 2013, 14:10

Bonjour à tous, voilà l'éternel question des reavers, désolé de relancer ce sujet mais ce que j'ai vu sur ce forum parle de la V5. En V6 on peut voir à motojet eldar qu'ils peuvent faire 2D6ps de mouvement lors de la phase d'assaut, sans obligation de charger quelqu'un. "DE PLUS" elle peuvent turbobooster... Le "de plus" signifie quoi ?

-- Elles peuvent faire un mouvement lors de la phase de mouvement.
-- Turbobooster lors de la phase de tir (=sprint) p45 du livre de règle V6.
-- puis faire ce mouvement de 2D6ps pour se remettre à couvert ?

C'est ce "de plus" qui me perturbe, il n'est pas dit "OU".
J'aimerais bien que vous éclaireriez de votre sagesse impie mon atelier de torture.
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Manwë
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Manwë


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MessageSujet: Re: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitimeLun 24 Juin 2013, 15:00

C'est turboboost ou mvt pendant la phase d'assaut, pas les 2 Wink (tu ne peux plus rien faire après un turboboost).
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Valorel
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Valorel


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MessageSujet: Re: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitimeLun 24 Juin 2013, 15:00

Nope, c'est turbo boost, ou 2d6. Quand tu turbo boost, tu ne peux rien faire d'autre.

edit: grillé par Manwe.
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Pazu
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MessageSujet: Re: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitimeLun 24 Juin 2013, 16:55

Ok merci, et pour l'histoire des ailerons et de la version française "toute unité" et la version anglaise "une seule" vous êtes en majorité d'accord pour la version anglaise c'est bien ça ?
Et il m'a semblé avoir vu un topic sur le cumule des deux équipement. Bon ça je ne pense en avoir besoin mais en conclusion cela avait été approuvé nan ?
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Tostaky37
mandragore
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MessageSujet: Re: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitimeLun 24 Juin 2013, 18:27

Citation :
Page 29 – Reavers, Griffe Acérée
Remplacez le paragraphe par “Si une figurine équipée d’une 
griffe acérée inflige la perte d’un ou plusieurs PV avec ses 
ailerons acérés (voir ci-dessus), la cible doit effectuer un test de 
pilonnage
Citation :
Q. Comment noter les points de départ et d’arrivée d’une unité 
de reavers lorsqu’ils utilisent leur règle spéciale Ailerons Affûtés? 
(p29)
R. Pour éviter toute confusion, choisissez une figurine de l’unité 
et marquez ce point. Déplacez ensuite l’unité puis choisissez une 
de ses figurines qui servira pour marquer le point d’arrivée. Toute 
unité non-engagée au corps à corps et n’étant pas un véhicule, 
située entre les deux points déterminés, peut être choisie pour 
être la cible de l’attaque des reavers.
Citation :
Q. Afin d’allouer les blessures, de quelle direction sont censées 
provenir les attaques d’ailerons affûtés, de lance-chausse-trappes 
ou de griffe acérée d’une unité de reavers? (p29)
R. Utilisez la position finale de l’unité de reavers pour allouer 
les blessures.

Le réflexe FAQ/Errata sur le site de GWS fait office de règle Wink
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MessageSujet: Re: motojets reavers V6   motojets reavers V6 Icon_minitime

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