Les voleurs d'âmes
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Forum dédié à la faction Drukhari / Eldar noir / Dark Eldar de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement !
 
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 2000 drukhari culte ceraste

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kielran
incube
kielran


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MessageSujet: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeJeu 21 Sep 2017, 16:43

salut. juste j'aimerais votre retour sur cette liste sur les points suivants.
quoi mettre comme drogue et a qui. j'ai juste caller la psychopompe sur une des beastmasters pour renforcer le moral des betes griffues mais pour le reste je nage un peu.

comme les succubes donnent la relance des 1 pour toucher et que le 3eme round de la souffrance donne +1 aux jets pour toucher, je me dis que le +1 en cc des drogues est le parent pauvre et doit aller au deuxieme beastmaster. Cela me laisse l'endu, la force, l'attaque et le mouvement a répartir. je pense mettre l'attaque sur une esc de wyches. l'endu pour une succube. le mouvement pour l'autre succube histoire de l'aider a garder l'aura et la force pour des wyches. ensuite je serais libre de soit remettre la force ou l'endu ou l'attaque pour la derniere escouade de wyches.

mais peut etre avez vous mieux...

pour la strat globale :
les cerastes englue les unités au close avec les betes griffues pour eviter que les betes se retrouve "désengagé" et se fasse tirer dessus au tour suivant de l'adversaire. les volants et les ravageurs s'occupent des blindés. tres simple. populeux et tout droit.

ce plan a un gros défaut. les snipers sur les beastmasters. mais bon. ca ne fera qu'accelerer les pertes de bete griffue. au lieux d'entrainer des déroutes comme en v7 ou avant.



PLAYER : Kielran

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Succubus(1*72) [72]
HQ2 : Succubus(1*72) [72]
Troup1 : 20 Wyches (45 + 15*9), 19 Grenades Darklight, 19 Pistolet éclateur , 19 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0) [180]
Troup2 : 20 Wyches (45 + 15*9), 19 Grenades Darklight, 19 Pistolet éclateur , 19 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0) [180]
Troup3 : 20 Wyches (45 + 15*9), 19 Grenades Darklight, 19 Pistolet éclateur , 19 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0) [180]
Elite1 : Beastmasters(56), Psychopompe, Epée énergétique (4) [60]
Elite2 : Beastmasters(56), Epée énergétique (4) [60]
FA1 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA2 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA3 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
HS1 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60) [155]
HS2 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60) [155]
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Flyer2 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Total detachment : 2000

ARMY TOTAL [2000]
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hidakisada
mandragore



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MessageSujet: Re: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeJeu 21 Sep 2017, 17:13

salut Smile
Déjà je serais toi, je ferais mes escouades par 10 maximum, ton adversaire à juste à t'en tuer 10 et les 10 autre partent au morale...
ensuite, les arme spé des cérastes sont mauvaise, certe, mais elles sont quand même mieux que rien, surtout les gantelets hydre !

pour les choix de drogues, on a en bleu les utiles et en rouge les inutiles:
-+1 att 1 pain de plus c'est pas plus mal
-+1force pour compenser notre f3 ridicule
-+2 mouv sur les reivers, c'est fait une charge à 6+ t1 !
-+1endu useless, passé de 3 à 4 ne sert hélas pas à grand chose,
-+1 en cc pas mal, surtout que notre bonus n'arrive qu'au tour 3 ! il ne faut pas oublié que beaucoup de bataille sont fini au tir 3 Smile
-+2 cd useless, sauf sur les BM

dans ta config, en multipliant le nombre d'unité de céraste, on aurait:
PLAYER : Kielran

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Succubus(1*72) [72]
+1 att +le sdg +1 att en charge
HQ2 : Succubus(1*72) [72]
+1cc
Troup1 : 10 Wyches (45 + 5*9), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii,
Hekatrix(0) +3 gantelet hydre (3x4) + 1 neurocide (1x4) [106]
+1force ou +1 att
Troup2 : 10 Wyches (45 + 5*9), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii,
Hekatrix(0) +3 gantelet hydre (3x4) + 1 neurocide (1x4) [106]
+1force ou +1 att
Troup3 : 10 Wyches (45 + 5*9), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii,
Hekatrix(0) +3 gantelet hydre (3x4) + 1 neurocide (1x4) [106]
+1att
Troup4 : 10 Wyches (45 + 5*9), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii,
Hekatrix(0) +3 gantelet hydre (3x4) + 1 neurocide (1x4) [106]
+1 force
Troup5 : 10 Wyches (45 + 5*9), 9 Grenades Darklight, 9 Pistolet éclateur , 9 Lame d'Hekatarii,
Hekatrix(0) +3 gantelet hydre (3x4) + 1 neurocide (1x4) [106]
+2 mouvement
Elite1 : Beastmasters(56), Psychopompe, Epée énergétique (4) [60]
+2 cd
Elite2 : Beastmasters(56), Epée énergétique (4) [60]
+1endu
FA1 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA2 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA3 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
HS1 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60) [155]
HS2 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60) [155]
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Flyer2 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Total detachment : 1990

ARMY TOTAL [1990]

je t'ai mis en rose les choix "obligatoire" afin de pouvoir mettre toute les drogue, te permettant ensuite de mettre se que tu as besoin la ou tu en a besoin.

J'ai pas la science infuse, mais je suis en train de travailler sur les culte wych, surtout savoir comment je vais pouvoir rentabiliser mes 40 cérastes Smile
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kielran
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MessageSujet: Re: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeJeu 21 Sep 2017, 17:27

Merci pour les drogues. j'avais a peu pres compris la meme chose sauf sur l'endu. passer a endu 4 face a un rideau de bolter donne un peu plus de tirs adversaires a dépenser sur l'unité. c'est ce que je me dis.
mais c'est un truc a faire sur une seule escouade donc tu as raison je vais penser a diviser les deux autres escouades en deux. ca fera plus de drogues interresssantes a répartir.

la drogue endu ne me parait pas nulle. pour rien tu donne a une escouade de wyches ce qui fait la spécificité d'une escouade de wracks ( hormis la save invu 5+ au tir / au close t'es mieux )

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Harzhan
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MessageSujet: Re: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeJeu 21 Sep 2017, 19:02

La drogue endu je la trouve en effet bien untile, au contraire de la drogue de cc qui ne sert que 2 tours
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Nethek
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MessageSujet: Re: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeJeu 21 Sep 2017, 21:51

Je rajouterais des pistolets disloqueurs à tes succubes et changerais les ravageurs pour des scourges. Les ravageurs ont le mot clé kabal, je crois donc que tu ne pourras pas les prendre en wyches cult à la sortie du codex. De plus, tu as une lance de plus pour 5 points en moins. C'est sûre que s'est moins résistant mais au moins sa tir toujours avec une ct de 3+. À la limite, tu met 3 lances, tu temponnes un peu les pertes et tu sauves 40 pts pour rajouter des trucs ici et là.

Une unité de reavers histoire de bloquer une unité fond de cour un tour ou deux pour aider à la survie des wyches?

J'attends tes retours de parties avec impatience Smile
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kielran
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MessageSujet: Re: 2000 drukhari culte ceraste    2000 drukhari  culte ceraste  Icon_minitimeVen 22 Sep 2017, 09:22

j'aurais aimer mais ca respecte le format 1 détachement ( le bataillon en l'occurence )

du coup je n'ai que trois choix d'attaque rapide qui sont dépensés pour les betes griffues.
pour les ravageurs oui en effet. ca posera probleme.

meme probleme pour les reavers.
il semble que le detachement bataillon ne soit pas le plus approprier pour les cultes.
mais si j'avais des choix attaque rapide en plus j'aurais ajouter plus de betes griffues.

il faut comprendre que je n'ai pas les figs pour le moment et que je pense mouler les betes
( qui sont de gros machins faciles a mouler et retoucher a la green... )

par contre je compte diviser deux escouades de wyches et les venomiser.
le véhicule leur donnant plus de rapidité au tour 1. puis tour 2 débarquement, mouvement et charge du venom et des filles et des betes griffues. ainsi le venom se prend les tirs de contre charge avant les filles qui peuvent cependant charger a plusieurs esc la meme cible.
le surcout des venoms va se repercuter sur les ravageurs...

une autre solution serait d'ajouter un archon et des cabalites pour justifier des ravageurs mais je prendrait la spécificité des cultes. ce qui me fait chier. remplacer une escouade de bete par une escouade de hellion est peut etre aussi a envisager ( ceux là je les ai deja ) moins resistant certe mais soit moins cher soit plus d'effectif

PLAYER : Kielran

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Succubus(1*72), Pistolet disloqueur (10) [82]
HQ2 : Succubus(1*72), Pistolet disloqueur (10) [82]
Troup1 : 20 Wyches (45 + 15*9), 19 Grenades Darklight, 19 Pistolet éclateur , 19 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0) [180]
Troup2 : 20 Wyches (45 + 15*9), 19 Grenades Darklight, 19 Pistolet éclateur , 19 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0) [180]
Troup3 : 5 Wyches (45), 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 4 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (10) [55]
Troup4 : 5 Wyches (45), 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 4 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (10) [55]
Troup5 : 5 Wyches (45), 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 4 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (10) [55]
Troup6 : 5 Wyches (45), 4 Grenades Darklight, 4 Pistolet éclateur , 4 Lame d'Hekatarii, Hekatrix(0), Pistolet disloqueur (10) [55]
Elite1 : Beastmasters(56), Psychopompe, Epée énergétique (4) [60]
FA1 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA2 : 6 Clawed Fiends(32 + 5*32), 6 Poings Massifs [192]
FA3 : 10 Hellions(85 + 5*17), 9 Modules éclateurs, 9 Vouge infernal , 2x Helliarch(0), 2 Modules éclateurs, 2 Vouge infernal [170]
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Flyer2 : Razorwing Jetfighter(115), 2 Lance de Ténèbres (40) [155]
Transport1 : Venom(65) [80]
Transport2 : Venom(65) [80]
Transport3 : Venom(65) [80]
Transport4 : Venom(65) [80]
Total detachment : 1988

ARMY TOTAL [1988]

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