
Forum dédié à la faction Eldar noir / Dark Eldar / Drukhari de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement ! |
| | | V7 / Maelstrom of war : premières parties | |
| | Auteur | Message |
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Ghorghor hellion

Messages : 180 Date d'inscription : 31/12/2013 Age : 45
 | Sujet: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 11:50 | |
| J'ouvre ce topic pour vous livrer mes premièrs impressions après mes 2 parties de ce week-end en V7. Pour tester la phase psy, j'ai joué Eldars (désolé, je complèterai avec les EN la prochaine fois). Voici les quelques remarques que m'ont inspirées ces parties : sur les nouvelles règles : - Zigzag : utilisée pour sauver les fesses de mon prisme (avec holochamp), çà a bien fonctionné car il a attiré les tirs en survivant assez longtemps. Mais évidemment, la contre-partie est qu'il ne sert plus à rien, si ce n'est à éventuellement tenir un objo. Donc, à n'utiliser qu'en cas d'urgence. - Décalage du tableau des dégats : c'est une catastrophe pour nous, pauvres Eldars. Détruire un Landraider (avec une LdT par exemple) relève à présent du miracle  . Il va falloir investir dans les armes à disruption. - Sur la phase psy : - Contrairement à ce qu'on pourrait penser, je trouve que cela atténue grandement l'efficacité des psykers par rapport à la V6. - Pour assurer un pouvoir psy, il faut lancer au moins 2 dés de plus que la charge Warp. Sinon, c'est très aléatoire et il faut avoir sa patte de lapin dans la poche. - Si l'adversaire joue bien, il va tenter d'abjurer avec tous ses dés le pouvoir psy le plus performant avec une bonne chance de réussite. - il est quasiment impossible de lancer un pouvoir en ciblant un autre psyker (surtout s'il est de niveau supérieur) : il pourra l'abjurer assez facilement. - La bonne nouvelle est que même avec 4 dés, un péril du warp n'arrive pas très souvent. - En bref, j'ai le sentiment que cette phase psy devient une partie de poker, où il faut inciter l'adversaire à tenter d'abjurer les pouvoirs "secondaires" pour essayer de passer le pouvoir qu'on veut vraiment (mais qui s'y laissera prendre ?). Les seuls vrais gagnants seront les CG, qui auront des brouettes de dés de charge warp, sauf que l'activation des armes de force ne sera plus si simple... Sur les nouvelles missions Maelstrom of War : Je n'ai testé qu'une seule mission sur les 6 : celle où on a 1 seul objectif tactique (OT pour la suite) au départ et où on ne peut en générer que si on tient des pions d'objectifs : - Le tirage aléatoire des OT apporte un vrai côté fun aux parties car on sert les fesses au début de chaque tour pour savoir ce qu'on va choper. De plus, on peut jouer en Maelstrom of war même sur des parties à petit format (on déploie 6 pions d'objo, mais les OT vont permettre de cibler ceux à prendre). - en revanche, cela va rendre beaucoup plus aléatoire le résultat des parties : - En effet, on peut piocher des OT qui sont inatteignables (genre descendre un aéronef quand l'adversaire n'en a pas). - Au contraire, avec du bol, on peut gagner 3 PV dès la fin du tour 1 : en déployant 3 objos chacun, on va en placer 3 dans sa zone (ou pas loin) et il est assez facile de les prendre au premier tour. Donc si tu pioches au départ la carte (3 objos tenus = 3PV), alors BANCO ! - Cela peut donc aboutir à des parties très déséquilibrées. - Côté tactique, il est très difficile de bâtir une stratégie d'ensemble quand on ne sait pas ce qu'on va devoir faire... Avec le recul, je dirais qu'il faut d'abord penser à poutrer et à se sauvegarder ; et seulement accessoirement aller chercher les OT quand l'occasion se présente. Cette remarque ne s'appliquera peut-être pas aux autre missions où tu pioches 3 (voire 6 OT) dès le départ, auquel cas il sera possible de bâtir une stratégie sur la durée. Evidemment, cela va avantager fortement les armées très mobiles  , qui pourront rapidement s'adapter aux changements d'objectif. N'hésitez pas à compléter avec vos impressions. | |
|  | | Morathi maître de cabale

Messages : 5102 Date d'inscription : 03/03/2012 Localisation : Ile de France
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 12:01 | |
| La phase psy me donne des nausées comme pour la phse magie de Battle V8...perte de temps inutile qui peut rallonger considérablement la durée des parties pour un résultat le plus souvent aléatoire et minimale, surtout pour les EN  | |
|  | | Valorel hiérarque modérateur

Messages : 1705 Date d'inscription : 09/11/2012 Age : 41 Localisation : Strasbourg
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 12:05 | |
| _________________ En blanc, je discute normalement, En jaune, je corrige et je modère, En rouge, c'est le cran au dessus!
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|  | | Haemacolyte maître des sombres quartiers

Messages : 1654 Date d'inscription : 11/01/2013
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 13:08 | |
| Déjà que je trouvais que la v6 incorporait beaucoup trop d'aléatoire et que ça ralentissait le jeu... Ben, à priori, ça s'est pas arrangé. _________________ "Bon, je vais te couper ton bras sans anesthésie, te scier lentement le cou pour te faire sauter la tête, te percer le dos pour y planter à vif du fil de fer et d'autres pièces, te greffer des morceaux de tes prédécesseurs, appliquer ce procédé au point que tu sois méconnaissable et je vais forcer tes copines à regarder!" (Haemacolyte, s'adressant à la figurine sur son établi)
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|  | | Ghorghor hellion

Messages : 180 Date d'inscription : 31/12/2013 Age : 45
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 13:39 | |
| Je suis complètement d'accord avec Morathi sur la phase psy, ennuyeuse et aléatoire, même si avec l'habitude, elle ne prendra pas trop de temps (sauf si le standard devient de sortir les psykers par bottes de 10  ). Pour le côté tactique, avec Maelstrom of War, je suis encore partagé : - soit on ne voit que le côté aléatoire des OT, auquel cas effectivement, c'est de moins en moins tactique. - soit au contraire, on se dit que ce sera l'occasion de vraiment démontrer ses capacités d'adaptation et de bâtir des armées en conséquence. Mais ce qui est sûr : - c'est qu'il ne suffira pas de miser sur une stratégie qui pourra durer toute la partie. - que les parties serrées pourront voir encore plus de retournement de situations à la fin, en fonction des tirages d'OT. | |
|  | | Morathi maître de cabale

Messages : 5102 Date d'inscription : 03/03/2012 Localisation : Ile de France
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 19:28 | |
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Dernière édition par Morathi le Lun 02 Juin 2014, 23:30, édité 1 fois | |
|  | | Manwë tourmenteur

Messages : 454 Date d'inscription : 08/08/2011
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 02 Juin 2014, 21:55 | |
| Moi j'aime bien cette version, qui me redonne envie de jouer... mais pas en compétitif. J'ai cessé de voir ce jeu comme un truc compétitif, au vu de ce qu'i lest possible de faire.
Ben je me suis jamais autant amusé en fait.
Le compet', je le retrouve dans Warmachine, et tant mieux =D
Va me falloir papa Hypérion bientôt d'ailleurs. | |
|  | | Dol'Okienthas maître de cabale

Messages : 3187 Date d'inscription : 07/12/2013 Age : 1354 Localisation : Dans le rayons ''frais'' de toutes les grandes surfaces
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Mar 03 Juin 2014, 08:11 | |
| Attention Manwë, Morathi vas te faire la peau pour avoir oser ne pas insulter la V7 ^^ | |
|  | | Valorel hiérarque modérateur

Messages : 1705 Date d'inscription : 09/11/2012 Age : 41 Localisation : Strasbourg
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Mar 03 Juin 2014, 08:59 | |
| - Dol'Okienthas a écrit:
- Attention Manwë, Morathi vas te faire la peau pour avoir oser ne pas insulter la V7 ^^
Il peut, il a gouté à warmachine, il a vu la lumière _________________ En blanc, je discute normalement, En jaune, je corrige et je modère, En rouge, c'est le cran au dessus!
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|  | | Herbert West maître des sombres quartiers

Messages : 10732 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Dim 08 Juin 2014, 16:24 | |
| Hé bé ... ça la fous mal _________________ - Spoiler:
-
Nom : Devries Rang : Sybarite (niveau 2) Caracs :CC3 CT3 F4 E4 I4 Pv1 Int 6 Pds 73 Cd : 10 Compétences : Tir rapide (+1 tir pour une action de tir) Tués : 11 Pognon : 1 £ Matos :Carabine éclateuse : 30/26 . épée . 2 grenades frag . grenade fumigène . psycho . Armure de Cabalite (paquetage) . Loot GI ____________________________________
Compagnons
Yakitori - Cabalite Cd 10 PdS 52 Lacérateur 5/5 . Fusil éclateur 18/30 . dague . Armure de cabalite . 2 grenades frag . médikit . psycho
Worcestershire - Cabalite Cd 10 PdS 57 Lacérateur 5/5 . Fusil éclateur 18/30 . dague . Armure de cabalite . 2 grenades frag . psycho ________________________ à la base : P.R.B - Pilote (fusil éclateur 30/0 / armure de cabalite ) 50 pds Kikkoman - artilleur (fusil éclateur 30/0 / armure de cabalite ) 50 pds Raider (2 pièges à esclaves, champ éclipsant)
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|  | | Dystix maître de cabale

Messages : 3693 Date d'inscription : 11/08/2013 Age : 21 Localisation : Retourne toi… Eheheh
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 09 Juin 2014, 16:58 | |
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|  | | Morathi maître de cabale

Messages : 5102 Date d'inscription : 03/03/2012 Localisation : Ile de France
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 09 Juin 2014, 20:02 | |
| - Dol'Okienthas a écrit:
- Attention Manwë, Morathi vas te faire la peau pour avoir oser ne pas insulter la V7 ^^
La quoi??? | |
|  | | Morathi maître de cabale

Messages : 5102 Date d'inscription : 03/03/2012 Localisation : Ile de France
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Lun 09 Juin 2014, 20:05 | |
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|  | | Ghorghor hellion

Messages : 180 Date d'inscription : 31/12/2013 Age : 45
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Mar 10 Juin 2014, 18:27 | |
| Pour revenir au sujet initial qui concernait les nouvelles missons V7, Maelstrom of War : je confirme ce que j'ai dit précédemment. Pour ma 3ème partie faite, j'ai gagné 4PV au premier tour car j'avais pioché les bons OT. Dur à rattrapper pour mon adversaire, d'autant que la bonne pioche a continué pour moi ensuite et pas pour lui. Donc, les nouvelles missions sont funs, mais le résultat repose beaucoup trop sur le hasard. J'en ai profité pour tester l'utilisation de raider+GC en FeP avec la nouvelle règle où on tire à CT normale : c'est un peu risqué mais idéal dans ce type de mission pour contester un objo à l'adversaire sur un tour avec le peloton d'exécution embarqué  . Au tour d'après, zigzag pour éviter de se faire descendre trop vite. | |
|  | | Herbert West maître des sombres quartiers

Messages : 10732 Date d'inscription : 17/06/2011 Localisation : Franche Comté
 | Sujet: Re: V7 / Maelstrom of war : premières parties Sam 14 Juin 2014, 15:01 | |
| mhm ... va faloir que je tente quelques parties quand même, j'adore le principe de l'en full frappe, mais j'avais du abandonner avec la V6 ... _________________ - Spoiler:
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Nom : Devries Rang : Sybarite (niveau 2) Caracs :CC3 CT3 F4 E4 I4 Pv1 Int 6 Pds 73 Cd : 10 Compétences : Tir rapide (+1 tir pour une action de tir) Tués : 11 Pognon : 1 £ Matos :Carabine éclateuse : 30/26 . épée . 2 grenades frag . grenade fumigène . psycho . Armure de Cabalite (paquetage) . Loot GI ____________________________________
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