Les voleurs d'âmes
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Forum dédié à la faction Drukhari / Eldar noir / Dark Eldar de l'univers de Warhammer 40 000, mais pas seulement !
 
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 [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté

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kielran
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 29 Juin 2016, 13:57

mais refaire un codex sans revoir les regles de base ou les autres codex c'est pas exaustif.
et ca peut ( ca va forcement ) virer au déséquilibrage a l'inverse.
et en plus si ca ne prend pas en compte des modifications generiques personnes en face ne va accepter de jouer contre un dex eldar noir revu. c'est l'eternel probleme du doute sur l'impartialité du mec d'en face et l'envie de gagner meme entre copain. il faut un consensus ( non n'y pense meme pas ^^ )

tu parle du blackhammer. c'est pareil. il revoit les bases.

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Dol'Okienthas
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Juin 2016, 17:54

Pas forcément ... j'ai spécialement fait en sorte que nos unités soient violentes et puissent engager de farouches corps-à-corps sanglants, tout en rendant l'armée un poil plus fragile (puisqu'il faudra se battre comme un sagouin pour obtenir ne serait-ce qu'un FnP 6+ !!).

Je finis les perso spé ce soir, et demain je devrais en avoir finit avec les équipements.
Je laisse cependant le choix : formations ou schéma d'armée ?
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Nethek
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Juin 2016, 18:33

Ça dépend des formations. Le schéma d'armée est souvent utile alors que les formations sont souvent obsolètes..
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Dol'Okienthas
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Juin 2016, 18:52

Vous verrez ^^
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeDim 03 Juil 2016, 23:09

Le temps de finir l'arsenal (j'ai oublié les armes de mêlée ... le con ^^) et la version ''brouillonne'' sera disponible en format PDF =)
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeLun 04 Juil 2016, 13:34

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Nethek
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeLun 04 Juil 2016, 18:05

Oufff super bon boulot!  Je vais lire cela plus en détails un peu plus tard.
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Dol'Okienthas
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeLun 04 Juil 2016, 19:03

Bon, ça commence bien :
-J'ai oublié d'inclure les Drogues de Combat chez les Cérastes, hélions etc ...
-J'ai oublié l'option des Drogues Anesthésiques (dispo que chez les gorgonnes, à 10pts par figurine)
-J'ai oublié les Klaives et Demi-Klaive
-J'ai oublié quelques prix ...

Mais bon, ça vous donnera déjà une idée Smile
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Ulathèr
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeJeu 07 Juil 2016, 14:19

Alors pour l'instant j'aime beaucoup le dex actuel, je vais essayer d'apporter un avis utile ^^
Pour les immaculés, j'aurais plutôt mis l'option de l'arme de cac à la place du fusil gratuit, cela devrait être payant seulement si on en veut en plus de l’équipement de base (je prend en exemple mes dex Chaos).
Pour le profil de Drazounet, je penses que tu as déjà une idée en tête, mais pour moi étant donné que l'on a déjà Lelith comme assassin eud'lameurt, Drazzarh devrait pouvoir buffer les alliés incubes.
Pour la mine du Voidraven, juste pour le fun, j'aurais mis massive blast, mais sa aurait fais beaucoup ^^
Je ne vois pas trop quoi ajouté de plus sinon, je verrais à la prochaine MaJ du dex ^^.
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Haemacolyte
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeSam 09 Juil 2016, 20:44

Téléchargé, je poste mon avis dès que j'aurais tout lu.
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMar 12 Juil 2016, 17:48

Nouvelle version, plus belle et complétée, d'ici la fin de la semaine !!

Au programme ? pleiiiiin de perso spé, la monté en prix du Raider et du Ravageur, l'apparition des Drogues Anesthésiantes pour les Gorgonnes, et une mise en page plus soignée.
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMar 12 Juil 2016, 21:52

En route vers les joies du jeu de niche, back to the roots! Very Happy
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 07:23

Keskydit ?
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 11:46

Rien, rendors-toi Dol' Wink
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 18:35

Nanana, kekikiladit, l'autre tarlouze en tongue ?
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 19:16

T'occupe Dol', pionce Cool
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 21:24

tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca

CACA NERVEUUUUUUUUUX !!

tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca tropcaca
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Juil 2016, 21:38

clown
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeDim 17 Juil 2016, 17:45

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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeLun 18 Juil 2016, 08:02

Les premiers retours :
-Nerfer la Voile Aethérique (car trop puissante)
-Nerfer "Contrebandier Efficace"
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMar 19 Juil 2016, 13:23

Retours d'Herbert (par Skype) :
-Nerfer les Traids de Seigneur de Guerre des Voïvodes
-Nerfer certains traits des Tourmenteurs
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMar 19 Juil 2016, 19:22

Nerfer Herb'....non? Razz
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeMar 19 Juil 2016, 21:20

Il a déjà "Instabilité Démoniaque", c'est pas mal :p
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeJeu 21 Juil 2016, 19:35

Troisième version !!

TADAAAAAA !!!
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitimeVen 19 Aoû 2016, 12:08

Salut

Dans la suite du 9th Age, on continu dans la voie : avec GW, les joueur ne seront jamais mieux servis que par eux mêmes.

Je partage donc quelques petites idées.


La Puissance vient de la Souffrance (page 3)
A la 2e phase, on pourrait préciser "unité ennemie".
Je définirai les 6ps par "zone de souffrance"
Sinon j'aime beaucoup le tableau des PdS.  


Incubes (page 26)
A la place de Colère de Khaine et Haine je verrai bien un choix de Postures du combat.
Maitre d'arme. Au début de chaque tour EN, le joueur défini la technique de klaive utilisée par les incubes :
-La frappe de Khaine: Les coups violents et précis : F+2 au lieu de +1 (ou Relance jet pour blesser)
-Le Vent de mort : Une pluie de coups rapides : A+1
-Le Mur des Ombres: Le klaive manié tel un bouclier : Svg +1 (peut être avec A-1)


Pierre de sang (page 62)
Donne Volonté d'Adamantium au porteur et à son l’unité.


Drogue de Combat (page 3-4)
Pour les Drogues de combat je resterai sur un tableau de D6 possibilités :
1- PdS +1 mais -1PV pour les Unités et personnage indépendants
2- CC et F+1
3- A et I +1
4- E et Cd +1
5- Mouvement à couvert en assaut
6- Zone de souffrance +3ps


Trait de Seigneur de Guerre (page 5):
Maîtresses de l'Arène (Succubes et Syrènes uniquement):
4 "Furie" replacé par "alchimiste du sang" Choix direct ou Relance sur le tableau de Drogues de Combats


Hélion (Page 32)
Pour le tableau de souffrance je leur mettrai plutôt celui des cabales (Le mouvement à couvert leur correspond mieux).
Je leur rajouterai une règle propre :
"la Voix des gang" : Les gangs de Hellions vivent avec leur propres règles. Sur le champ de bataille ils ignorent les ordres pour se lancer les plus vite possible sur leurs proies. Les hellions  suivent la Règle Scout. S'il ne sont pas en réserve ils doivent se redéployer de la totalité des 6ps vers le camp adverse. En attaque de flanc ils se déploient toujours vers l'unité ennemie la plus proche du bord de table.


Arme de mêlée (page 56):
La lame dessicante a été retiré du codex?


Artéfact de Cruauté (page 65)

Creuset de la Malédiction : Le double nécessaire aux périls du warp de tout les spykers à 12ps diminue de 1 pour chaque PDS du porteur (ex: 1PDS, péril sur double 6 et double 5)

Animus Vitae : Une seul utilisation ; Grenade; Assaut 1; Gabarit; Test E ou 1PV sans SVG possible ; Sur 1 mort ou plus, 1D3 PDS pour le porteur et son unité uniquement (ignore les zones de souffrance).

Archange de la Souffrance : Une seul utilisation ; En phase de CàC toutes les figurines à 2ps du porteur (sauf le porteur) Test E ou 1PV sans SVG possible.

Éclat de Psyché : Une seul utilisation ; Assaut 1; Souffle; Test d'Init ou 1D3 PV sans SVG possible. Véhicules Imunisés.
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MessageSujet: Re: [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté   [projet] Codex Eldars Noirs par la communauté - Page 2 Icon_minitime

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